HTMLCanvasElement.getContext()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
El método HTMLCanvasElement.getContext()
retorna un contexto de dibujo en el lienzo, o null
si el identificador del contexto no está soportado.
Sintaxis
canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
Parámetros
- contextType
-
Es una
DOMString
que contiene el identificador del contexto que define el contexto de dibujo asociado a el lienzo. Los posibles valores son:"2d
", dando lugar a la creación de un objetoCanvasRenderingContext2D
que representa un contexto de renderizado de dos dimensiones."webgl"
(o"experimental-webgl"
) el cual creará un objetoWebGLRenderingContext
que representa un contexto de renderizado de tres dimensiones. Este contexto sólo está disponible en navegadores que implementan WebGL version 1 (OpenGL ES 2.0).- "
webgl2
" (o "experimental-webgl2
") el cual creará un objetoWebGL2RenderingContext
que representa un contexto de renderizado de tres dimensiones. Este contexto sólo está disponible en navegadores que implementan WebGL version 2 (OpenGL ES 3.0). Experimental "bitmaprenderer"
el cuál creará unImageBitmapRenderingContext
que únicamente provee funcionalidad para remplazar el contenido del lienzo con unImageBitmap
dado.
Nota: Los identificadores "
experimental-webgl
" o "experimental-webgl2
" son usados en nuevas implementaciones de WebGL. Estas implementaciones no han logrado aprobar el conjunto de pruebas de conformidad o la situación de los controladores gráficos en la plataforma no es estable aun. Khronos Group certifica las implementaciones de WebGL bajo ciertas reglas de conformidad. contextAttributes
-
Puedes usar varios atributos al momento de crear tu contexto de renderizado. Por ejemplo:
jscanvas.getContext("webgl", { antialias: false, depth: false });
Atributos del contexto 2d:
alpha
: Booleano que indica si el lienzo contiene canal alfa. Si es asignado falso, el naveagdor sabe que el fondo siempre es opaco, lo cual puede acelerar el dibujado de contenido transparente e imágenes.-
No estándar
(Gecko únicamente)
willReadFrequently
: Booleano que indica si muchas operaciones de read-back están planeadas o no. Esto forzará el uso de software (en lugar de aceleración de hardware) y puede ahorrar memoria al llamargetImageData()
constantemente. Esta opción solo está disponible sigfx.canvas.willReadFrequently.enable
es verdadero(lo cual solo está asignado por defecto en B2G/Firefox OS). -
No estándar
(Blink únicamente)
storage
: Cadena que indica si el almacenamiento es usado ("persistent" por defecto).
Atributos del contexto WebGL:
alpha
: Booleano que indica si el lienzo contiene un buffer alfa.depth
: Booleano que indica si el buffer de dibujo tiene un buffer de profundidad de al menos 16 bits.stencil
: Booleano que indica si el buffer de dibujo tiene un stencil de al menos 8 bits.antialias
: Booleano que indica si se debe aplicar anti-aliasing.premultipliedAlpha
: Booleano que indica que el compositor de páginas asumirá que el buffer de dibujo contiene colores con alfa premultiplicado.preserveDrawingBuffer
: Si es verdadero los buffers no se limpiarán y mantendrán sus valores hasta que el autor los limpie o los sobreescriba.failIfMajorPerformanceCaveat
: Booleano que indica si un contexto será creado si el rendimiento del sistema es bajo.
Valor de retorno
Un RenderingContext
que puede ser:
CanvasRenderingContext2D
para"2d"
,WebGLRenderingContext
para"webgl"
y"experimental-webgl"
,WebGL2RenderingContext
para"webgl2"
y"experimental-webgl2"
, oImageBitmapRenderingContext
para"bitmaprenderer"
.
Si contextType no corresponde con un posible contexto de dibujo retorna null.
Ejemplos
Dado este elemento <canvas>
:
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
Puedes obtener un contexto 2d del canvas con el código siguiente:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }
Ahora tienes el contexto de renderizado 2D para un canvas y puedes dibujar en él.
Especificaciones
Specification |
---|
HTML Standard # dom-canvas-getcontext-dev |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser
See also
- The interface defining it,
HTMLCanvasElement
. OffscreenCanvas.getContext()
- Available rendering contexts:
CanvasRenderingContext2D
,WebGLRenderingContext
andWebGL2RenderingContext
andImageBitmapRenderingContext
.