HTMLCanvasElement.getContext()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Метод HTMLCanvasElement.getContext()
возвращает контекст рисования на холсте, или null
, если идентификатор контекста не определён.
Синтаксис
canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
Параметры
- contextType
-
DOMString
, содержащий идентификатор контекста, определяющий контекст рисования, связанный с холстом. Возможные значения:"2d
", ведущий к созданию объектаCanvasRenderingContext2D
, представляющий двумерный контекст."webgl"
(или"experimental-webgl"
), который будет создавать объектWebGLRenderingContext
, представляющий трёхмерный контекст. Этот контекст доступен только в браузерах, которые реализуютWebGL
первой версии (OpenGL ES 2.0).- "
webgl2
" (или "experimental-webgl2
"), который будет создавать объектWebGL2RenderingContext
, представляющий трёхмерный контекст. Этот контекст доступен только в браузерах, которые реализуютWebGL
второй версии (OpenGL ES 3.0). Экспериментальная возможность "bitmaprenderer",
который позволит создатьImageBitmapRenderingContext
, обеспечивающий только функции для замены содержимого холста с заданнымImageBitmap
.
Примечание: Идентификаторы "
experimental-webgl
" или "experimental-webgl2
" используются в новых реализациях WebGL. Эти реализации не достигли испытательного набора на соответствие или ситуация с графическими драйверами на платформе ещё не стабильна The Khronos Group certifies WebGL implementations under certain conformance rules. contextAttributes
-
Вы можете использовать несколько атрибутов контекста при создании контекста рендеринга, например:
jscanvas.getContext("webgl", { antialias: false, depth: false });
2d атрибуты контекста:
alpha
: Логическое значение, означающее, есть ли у холста альфа-канал. Значениеfalse
говорит браузеру, что фон холста непрозрачный, что может ускорить рисование прозрачного содержимого и изображений.-
Не стандартно
(Gecko only)
willReadFrequently
: Boolean that indicates whether or not a lot of read-back operations are planned. This will force the use of a software (instead of hardware accelerated) 2D canvas and can save memory when callinggetImageData()
frequently. This option is only available, if the flaggfx.canvas.willReadFrequently.enable
is set totrue
(which, by default, is only the case for B2G/Firefox OS). -
Не стандартно
(Blink only)
storage
: String that indicates which storage is used ("persistent" by default).
Атрибуты контекста WebGL:
alpha
: Boolean that indicates if the canvas contains an alpha buffer.depth
: Boolean that indicates that the drawing buffer has a depth buffer of at least 16 bits.stencil
: Boolean that indicates that the drawing buffer has a stencil buffer of at least 8 bits.antialias
: Boolean that indicates whether or not to perform anti-aliasing.premultipliedAlpha
: Boolean that indicates that the page compositor will assume the drawing buffer contains colors with pre-multiplied alpha.preserveDrawingBuffer
: If the value is true the buffers will not be cleared and will preserve their values until cleared or overwritten by the author.failIfMajorPerformanceCaveat
: Boolean that indicates if a context will be created if the system performance is low.
Возвращаемое значение
Контекст рендеринга, который представляет собой
CanvasRenderingContext2D
для"2d"
,WebGLRenderingContext
для"webgl"
и"experimental-webgl"
,WebGL2RenderingContext
для"webgl2"
и"experimental-webgl2"
, илиImageBitmapRenderingContext
для"bitmaprenderer"
.
Если contextType не соответствует возможному контексту рисунка, то возвращается null.
Примеры
Given this <canvas>
element:
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
You can get a 2d
context of the canvas with the following code:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }
Now you have the 2D rendering context for a canvas and you can draw within it.
Спецификации
Specification |
---|
HTML Standard # dom-canvas-getcontext-dev |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
- The interface defining it,
HTMLCanvasElement
. OffscreenCanvas.getContext()
- Available rendering contexts:
CanvasRenderingContext2D
,WebGLRenderingContext
andWebGL2RenderingContext
andImageBitmapRenderingContext
.