AnalyserNode: getFloatFrequencyData() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
getFloatFrequencyData()
は AnalyserNode
インターフェイスのメソッドで、渡された Float32Array
配列に現在の周波数データをコピーします。配列の各値はサンプルで、それぞれの時点における信号の大きさです。
配列の各項目は、固有の周波数のデシベル値を表します。周波数はサンプルレートの 0 から 1/2 まで直線的に広がります。例えば、サンプルレートが 48000
Hz の場合、配列の最後の項目は 24000
Hz のデシベル値を表します。
より高いパフォーマンスが必要で、精度を気にしない場合は、代わりに Uint8Array
で動作する AnalyserNode.getByteFrequencyData()
を使用することができます。
構文
getFloatFrequencyData(array)
引数
array
-
周波数領域データのコピー先となる
Float32Array
です。無音のサンプルの場合、値は-Infinity
です。 配列の持つ要素がAnalyserNode.frequencyBinCount
より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合は、余分な要素は無視されます。
返値
なし (undefined
)。
例
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// Float32Array should be the same length as the frequencyBinCount
const myDataArray = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
// fill the Float32Array with data returned from getFloatFrequencyData()
analyser.getFloatFrequencyData(myDataArray);
スペクトルの描画
次の例では、 AudioContext
で MediaElementAudioSourceNode
を作成し、 requestAnimationFrame()
と <canvas>
で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。
より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 ~ 193 行目を参照)。
<!doctype html>
<body>
<script>
const audioCtx = new AudioContext();
//Create audio source
//Here, we use an audio file, but this could also be e.g. microphone input
const audioEle = new Audio();
audioEle.src = "my-audio.mp3"; //insert file name here
audioEle.autoplay = true;
audioEle.preload = "auto";
const audioSourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(audioEle);
//Create analyser node
const analyserNode = audioCtx.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 256;
const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount;
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
//Set up audio node network
audioSourceNode.connect(analyserNode);
analyserNode.connect(audioCtx.destination);
//Create 2D canvas
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.top = "0";
canvas.style.left = "0";
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
const canvasCtx = canvas.getContext("2d");
canvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
function draw() {
//Schedule next redraw
requestAnimationFrame(draw);
//Get spectrum data
analyserNode.getFloatFrequencyData(dataArray);
//Draw black background
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//Draw spectrum
const barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5;
let posX = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const barHeight = (dataArray[i] + 140) * 2;
canvasCtx.fillStyle =
"rgb(" + Math.floor(barHeight + 100) + ", 50, 50)";
canvasCtx.fillRect(
posX,
canvas.height - barHeight / 2,
barWidth,
barHeight / 2,
);
posX += barWidth + 1;
}
}
draw();
</script>
</body>
仕様書
Specification |
---|
Web Audio API # dom-analysernode-getfloatfrequencydata |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser