AudioBufferSourceNode: loopStart プロパティ
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
loopStart
は AudioBufferSourceNode
インターフェイスのプロパティで、 AudioBuffer
の中で再生再開を行うべき場所を秒単位で示す浮動小数点数値です。
loopStart
プロパティの既定値は 0
です。
値
浮動小数点数で、再生中に各ループを始めるべき音声バッファーへのオフセットを秒単位で示します。この値は loop
引数が true
のときのみ使用されます。
例
loopStart
の設定
この例では、ユーザーが "Play" を押すと、音声トラックを読み込んでデコードし、AudioBufferSourceNode
に入れます。
例えば、この例では loop
プロパティを true
に設定し、トラックがループして再生されるようにしています。
ユーザーは、loopStart
と loopEnd
プロパティを範囲コントロールを使用して設定することができます。
メモ: 実際に動作する例を見る (または、ソースコードを見る)ことができます。
js
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
仕様書
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-loopstart |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser