GPUCompilationMessage: lineNum プロパティ
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
GPUCompilationMessage
インターフェイスの読み取り専用プロパティ lineNum
は、メッセージが対応するシェーダーコードの行番号を表す数値です。
値
数値です。
以下の点に注意してください。
- メッセージが部分文字列に対応する場合は、
lineNum
は部分文字列の始点の行番号を表します。 - メッセージがコードの特定の行に対応していない場合 (シェーダーコード全体についてかもしれません) は、
lineNum
は 0 になります。 - 値は one-based です。すなわち、値 1 がコードの最初の行を表します。
- 行は改行で分割されます。WGSL では、特定の文字のリストが改行として定義されています。
例
js
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
// ...
}
より詳細な例は、メインの GPUCompilationInfo
のページを参照してください。
仕様書
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linenum |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser