GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte Eigenschaft lineNum der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, mit der die Nachricht übereinstimmt.

Wert

Eine Zahl.

Beachten Sie, dass:

  • Wenn die Nachricht einem Teilstring entspricht, bezieht sich lineNum auf die Zeilennummer, bei der der Teilstring beginnt.
  • Wenn die Nachricht keiner spezifischen Codezeile entspricht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird lineNum 0 sein.
  • Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codezeile.
  • Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.

Beispiele

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.lineNum);
  // ...
}

Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linenum

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch