Gamepad: displayId-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft displayId
des Gamepad
-Interfaces gibt die VRDisplay.displayId
des zugehörigen VRDisplay
zurück — das VRDisplay
, das die angezeigte Szene des Gamepads steuert.
Ein Gamepad wird als mit einem VRDisplay
verbunden betrachtet, wenn es eine Pose meldet, die im gleichen Raum wie die Pose des Displays ist, siehe VRDisplay.getPose()
.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch das WebXR Gamepads Module ersetzt.
Es gibt keinen direkten Ersatz für diese Eigenschaft. Das mit einem XRInputSource
verknüpfte Gamepad
-Objekt kann über die XRInputSource.gamepad
-Eigenschaft abgerufen werden.
Wert
Eine Zahl, die die zugehörige VRDisplay.displayId
darstellt. Wenn die Zahl 0 ist, dann ist das Gamepad nicht mit einem VR-Display verbunden.
Beispiele
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch das WebXR Gamepads Module ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu vertrauen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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