VRFieldOfView
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die VRFieldOfView
-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert ein Sichtfeld, das durch 4 verschiedene Gradwerte beschrieben wird, die die Ansicht von einem Mittelpunkt aus beschreiben.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Instanzeigenschaften
VRFieldOfView.upDegrees
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Die Anzahl der Grad nach oben, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.rightDegrees
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Die Anzahl der Grad nach rechts, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.downDegrees
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Die Anzahl der Grad nach unten, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
VRFieldOfView.leftDegrees
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Die Anzahl der Grad nach links, um die sich das Sichtfeld erstreckt.
Beispiele
const info = document.querySelector("p");
const list = document.querySelector("ul");
let vrDisplay;
if (navigator.getVRDisplays) {
reportFieldOfView();
} else {
info.textContent = "WebVR API not supported by this browser.";
}
function reportFieldOfView() {
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
const lEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
// lEye and rEye are VREyeParameters objects
const lFOV = lEye.fieldOfView;
const rFOV = rEye.fieldOfView;
// lFOV and rFOV are VRFieldOfView objects
const listitem1 = document.createElement("li");
const listitem2 = document.createElement("li");
listitem1.innerText = `
Offset: ${lEye.offset}
Render width: ${lEye.renderWidth}
Render height: ${lEye.renderHeight}
Up degrees: ${lFOV.upDegrees}
Right degrees: ${lFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${lFOV.downDegrees}
Left degrees: ${lFOV.leftDegrees}`;
listitem1.insertBefore(
document.createElement("strong"),
listitem1.firstChild,
).textContent = "Left eye parameters";
listitem2.innerText = `
Offset: ${rEye.offset}
Render width: ${rEye.renderWidth}
Render height: ${rEye.renderHeight}
Up degrees: ${rFOV.upDegrees}
Right degrees: ${rFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${rFOV.downDegrees}
Left degrees: ${rFOV.leftDegrees}`;
listitem2.insertBefore(
document.createElement("strong"),
listitem2.firstChild,
).textContent = "Right eye parameters";
list.appendChild(listitem1);
list.appendChild(listitem2);
});
}
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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