VRPose.angularAcceleration
非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。
非標準: この機能は標準ではなく、標準化の予定もありません。公開されているウェブサイトには使用しないでください。ユーザーによっては使用できないことがあります。実装ごとに大きな差があることもあり、将来は振る舞いが変わるかもしれません。
angularAcceleration
は VRPose
インターフェイスのプロパティで、現在の VRPose.timestamp
における VRDisplay
の角加速度ベクトルを表す配列を、メートル/秒/秒単位で返します。
メモ: このプロパティは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。
言い換えれば、センサーが x
、y
、z
軸を中心に回転したときの現在の加速度です。
値
Float32Array
です。または VR センサーが角加速度情報を提供できない場合は null
を指定します。
例
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the angular acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const angAcc = curFramePose.angularAcceleration;
const aax = angAcc[0];
const aay = angAcc[1];
const aaz = angAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
仕様書
このプロパティは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser