Comparações de igualdade e uniformidade
JavaScript fornece três diferentes operações de comparação de valores:
- igualdade estrita (ou "três iguais" ou "identidade") usando ===,
- igualdade ampla ("dois iguais") usando ==,
- e
Object.is
(novo no ECMAScript 6).
A escolha de qual operação usar depende da ordem de comparação que você está procurando executar.
Em resumo, dois iguais irá realizar uma conversão de tipo ao comparar duas coisas; três iguais irá fazer a mesma comparação, sem conversão de tipo (simplesmente retornando false se os tipos forem diferentes); e Object.is
irá se comportar da mesma forma que três iguais, mas com tratamento especial para NaN
e -0
e +0
de modo que os dois últimos não são referidos como sendo o mesmo, enquanto Object.is(NaN, NaN)
será true
. (Comparando NaN
com NaN
ordinariamente - ou seja, usando tanto iguais duplo ou iguais triplo - avalia como false
, porque IEEE 754 diz isso.) Note que a distinção entre todos eles têm a ver com seu manuseio dos primitivos; nenhum deles compara se os parâmetros são conceitualmente semelhante em estrutura. Para qualquer objetos não-primitivo x e y que têm a mesma estrutura, mas são objetos distintos entre si, todas as formas acima será avaliada como falsa.
Igualdade estrita usando ===
Igualdade estrita compara dois valores para a igualdade. Nenhum valor é convertido implicitamente para algum outro valor antes de serem comparados. Se os valores tem tipos diferentes, os valores são considerados não-iguais. Caso contrário, se os valores têm o mesmo tipo e não são números, eles são considerados iguais, se tiverem o mesmo valor. Finalmente, se ambos os valores são números, eles são considerados iguais se ambos não são NaN
e são do mesmo valor, ou se um é +0
e outro é -0
.
var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true
console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false
Igualdade estrita é quase sempre a operação de comparação correta a se usar. Para todos os valores, exceto os números, ele usa a semântica óbvia: um valor é apenas igual a ele mesmo. Para os números que ele usa uma semântica ligeiramente diferente para encobrir dois casos extremamente diferentes. A primeira é que o zero de ponto flutuante é positiva ou negativamente assinada. Isso é útil em representar certas soluções matemáticas, mas como a maioria das situações não se preocupam com a diferença entre +0
e -0
, igualdade estrita trata-os como o mesmo valor. A segunda é que ponto flutuante inclui o conceito de um valor não-numérico, NaN
, para representar a solução para certos problemas matemáticos mal definidos: infinito negativo adicionado ao infinito positivo, por exemplo. Igualdade estrita trata NaN
como desigual a qualquer outro valor - incluindo o próprio. (O único caso em que (x! == X)
é true
é quando x
é NaN
.)
Igualdade ampla usando ==
Igualdade ampla compara dois valores para a igualdade, após converter ambos os valores para um tipo comum. Após as conversões (um ou ambos os lados podem sofrer conversões), a comparação de igualdade final é realizada exatamente como ===
executa. Igualdade ampla é simétrica: A == B
sempre tem semântica idêntica à B == A
para quaisquer valores de A
e B
.
A comparação de igualdade é realizado da seguinte forma para os operandos dos vários tipos:
|
Operand B
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Undefined | Null | Number | String | Boolean | Object |
Operand A | Undefined | true |
true |
false |
false |
false |
IsFalsy(B) |
Null | true |
true |
false |
false |
false |
IsFalsy(B) |
|
Number | false |
false |
A === B |
A === ToNumber(B) |
ToNumber(B) === A |
ToPrimitive(B) == A |
|
String | false |
false |
B === ToNumber(A) |
A === B |
ToNumber(A) === ToNumber(B)
|
ToPrimitive(B) == A |
|
Boolean | false |
false |
ToNumber(A) === B |
ToNumber(A) === ToNumber(B)
|
A === B |
false |
|
Object | IsFalsy(A) |
IsFalsy(A) |
ToPrimitive(A) == B |
ToPrimitive(A) == B |
false |
|
Na tabela acima, ToNumber(A)
tenta converter seu argumento para um número antes de comparação. Seu comportamento é equivalente a +A
(o operador + unário). ToPrimitive(A)
tenta converter seu argumento de objeto para um valor primitivo, tentando invocar sequências diferentes de A.toString
e A.valueOf
métodos em A
.
Tradicionalmente, e de acordo com ECMAScript, todos os objetos são amplamente desiguais a undefined
e null
. Mas a maioria dos navegadores permitem uma classe muito limitada de objetos (especificamente, o objeto document.all
para qualquer página), em alguns contextos, para agir como se eles emulassem o valor undefined
. Igualdade ampla é um desses contexto. Portanto, o método IsFalsy(A)
é avaliada como verdadeira se, e somente se, A for um objeto que emula undefined
. Em todos os outros casos, um objeto não é amplamente igual a undefined
ou null
.
var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
console.log(num == num); // true
console.log(obj == obj); // true
console.log(str == str); // true
console.log(num == obj); // true
console.log(num == str); // true
console.log(obj == str); // true
console.log(null == undefined); // true
// both false, except in rare cases
console.log(obj == null);
console.log(obj == undefined);
Alguns desenvolvedores consideram que nunca é uma boa idéia, praticamente, usar a igualdade ampla. O resultado de uma comparação usando a igualdade estrita é mais fácil de prever, e como nenhum tipo de coerção ocorre, a avaliação pode ser mais rápida.
Igualdade de mesmo valor
Igualdade de mesmo valor aborda um caso de uso final: determinar se dois valores são funcionalmente idêntico em todos os contextos. (Este caso de uso demonstra uma instância de Liskove substitution principle. Princípio de substituição de Liskove.) Uma instância ocorre quando é feita uma tentativa de transformar uma propriedade imutável:
// Add an immutable NEGATIVE_ZERO property to the Number constructor.
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", {
value: -0,
writable: false,
configurable: false,
enumerable: false,
});
function attemptMutation(v) {
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
}
Object.defineProperty
irá disparar uma exceção ao tentar alterar uma propriedade imutável que realmente iria alterá-lo, mas ele não faz nada se nenhuma mudança real for solicitada. Se v
for -0
, nenhuma mudança foi solicitada, e nenhum erro será disparado. Mas se v
for +0
, Number.NEGATIVE_ZERO
não teria mais o seu valor imutável. Internamente, quando uma propriedade imutável é redefinida, o valor recém-especificado é comparado com o valor atual usando a igualdade de mesmo valor.
Igualdade de mesmo valor é fornecida pelo método Object.is.
Igualdade abstrata, igualdade estrita, e de mesmo valor na especificação
No ES5, a comparação efetuada por ==
é descrita em Seção 11.9.3, O Algoritmo da Igualdade Abstrata. A comparação ===
está em 11.9.6, O Algoritmo de Igualdade Estrita. (Veja estes. Eles são breve e legível. Dica: leia o algoritmo de igualdade estrita primeiro.) ES5 também descreve, em Seção 9.12, o Algoritmo de Mesmo Valor para uso internamente pelo motor de JS. É em grande parte o mesmo que o Algoritmo de Igualdade Estrita, exceto que 11.9.6.4 e 9.12.4 diferem em manipulação do Number
. ES6 simplesmente se propõe a expor este algoritmo através de Object.is
.
Podemos ver que com iguais duplos e triplos, com exceção de fazer uma verificação de tipo inicial 11.9.6.1, o Algoritmo de Igualdade Estrita é um subconjunto do Algoritmo Igualdade Abstrata, porque 11.9.6.2-7 correspondem a 11.9.3.1.a -f.
Um modelo para a compreensão comparações de igualdade?
Antes do ES6, você poderia dizer, de iguais duplos e iguais triplos, que um é uma versão "melhorada" do outro. Por exemplo, alguém poderia dizer que dois iguais é uma versão estendida de três iguais, porque o anterior faz tudo o que este último faz, mas com conversão de tipo nos seus operandos. Por exemplo, 6 == "6". (Alternativamente, alguém poderia dizer que dois iguais é a linha de base, e três iguais são uma versão melhorada, porque requer dois operandos para ser do mesmo tipo, por isso adiciona uma restrição extra. Qual deles é o melhor modelo para compreensão depende como você optar por ver as coisas.)
No entanto, esta forma de pensar sobre os operadores de igualdade embutida não é um modelo que pode ser esticado para permitir um lugar para Object.is de ES6 neste "espectro". Object.is não é simplesmente "mais frouxo" que dois iguais ou "mais rigorosa" do que três iguais, nem se encaixa em algum lugar entre eles (ex: sendo tanto mais rigorosas que dois iguais, mas mais flexível do que três iguais). Podemos ver a partir da tabela de comparações de igualdade abaixo que isto é devido à forma que Object.is manipula NaN. Observe que, se Object.is(NaN, NaN) avalia como false, nós poderiamos dizer que ele se encaixa no espectro amplo/estrito como um forma ainda mais rigorosa das três iguais, um que distingue entre -0 e +0. A manipulação do NaN significa que este é não-verdadeiro, entretanto. Infelizmente, Object.is simplesmente tem que ser pensado em termos de suas características específicas, ao invés de sua amplitude ou rigorosidade no que diz respeito aos operadores de igualdade.
x | y | == | === | Object.is |
---|---|---|---|---|
undefined |
undefined |
true |
true |
true |
null |
null |
true |
true |
true |
true |
true |
true |
true |
true |
false |
false |
true |
true |
true |
"foo" |
"foo" |
true |
true |
true |
{ foo: "bar" } |
x |
true |
true |
true |
0 |
0 |
true |
true |
true |
+0 |
-0 |
true |
true |
false |
0 |
false |
true |
false |
false |
"" |
false |
true |
false |
false |
"" |
0 |
true |
false |
false |
"0" |
0 |
true |
false |
false |
"17" |
17 |
true |
false |
false |
[1,2] |
"1,2" |
true |
false |
false |
new String("foo") |
"foo" |
true |
false |
false |
null |
undefined |
true |
false |
false |
null |
false |
false |
false |
false |
undefined |
false |
false |
false |
false |
{ foo: "bar" } |
{ foo: "bar" } |
false |
false |
false |
new String("foo") |
new String("foo") |
false |
false |
false |
0 |
null |
false |
false |
false |
0 |
NaN |
false |
false |
false |
"foo" |
NaN |
false |
false |
false |
NaN |
NaN |
false |
false |
true |
Quando usar Object.is
ao invés de três iguais
Além da forma como trata NaN
, geralmente, a única vez que o comportamento especial do Object.is em direção a zeros é provável que seja interessante é na busca de determinados regimes de meta-programação, especialmente em relação a descritores de propriedade quando é desejável para o seu trabalho para espelhar algumas das características de Object.defineProperty. Se o seu caso de uso não exige isso, sugere-se a evitar Object.is e usar === em vez disso. Mesmo se suas exigências envolvem comparações entre dois valores NaN avaliarem para true, geralmente é mais fácil para caso especial o NaN checar (usando o isNaN método disponível a partir de versões anteriores do ECMAScript) do que descobrir como cálculos circundantes podem afetar o sinal de todos os zeros que você encontra em sua comparação.
Aqui está uma lista exaustiva de métodos e operadores integrados que pode causar uma distinção entre -0 e +0 a manifestar-se em seu código:
- (negação unário)
-
É óbvio que negando 0 produz -0. Mas a abstração de uma expressão pode causar -0 a fluência em quanto você não percebe isso. Por exemplo, considere:
jslet stoppingForce = obj.mass * -obj.velocity;
If obj.velocity is 0 (ou calcula para 0), um -0 é introduzido naquele lugar e propaga-se em stoppingForce.
Math.atan2
Math.ceil
Math.pow
Math.round
-
É possível que um -0 para ser introduzido em uma expressão como um valor de retorno desses métodos, em alguns casos, mesmo quando nenhum -0 exista como um dos parâmetros. Por exemplo, usando Math.pow para levantar -Infinity a potência de qualquer número, expoente ímpar negativo avaliada como -0. Consulte a documentação para os métodos individuais.
Math.floor
Math.max
Math.min
Math.sin
Math.sqrt
Math.tan
-
É possível obter um -0 valor de retorno para fora destes métodos em alguns casos em que um -0 existe como um dos parâmetros. Por exemplo,
Math.min(-0, +0)
resulte em -0. Consulte a documentação para os métodos individuais. - ~<<>>
-
Cada um destes operadores usa o algoritmo ToInt32 internamente. Uma vez que existe apenas uma representação para 0 no tipo integer de 32 bits interno, -0 não vai sobreviver a uma ida e volta após uma operação inversa. Por exemplo, tanto
Object.is(~~(-0), -0)
eObject.is(-0 << 2 >> 2, -0)
avaliar comofalse
.
Baseando-se em Object.is
quando a sinalização de zeros não é levado em conta podem ser perigosos. Claro que, quando a intenção é fazer a distinção entre -0
e +0
, isso faz exatamente o que é desejado.