Числа и даты
Числа
В JavaScript все числа являются числами двойной точности в соответствии с 64-битным двоичным форматом IEEE 754 (т.е. числами, принадлежащими диапазону между -(253 -1) и 253 -1). Целые числа не рассматриваются как отдельный тип чисел. В дополнение к числам с плавающей запятой, к числовому типу данных относятся также три символьные величины: +
бесконечность
, -
бесконечность
, и NaN
(не-число). В разделе типы и структуры данных в JavaScript числовой тип данных описан в контексте с другими примитивными типами в JavaScript.
Вы можете использовать четыре типа числовых литералов: десятичный, двоичный, восьмеричный и шестнадцатеричный.
Десятичные числа
1234567890;
42;
// Будьте внимательны при использование нулей в начале чисел:
0888; // 888 обрабатывается как десятичное
0777; // обрабатывается как восьмеричное в нестрогой форме (511 в десятичной)
Обратите внимание, что десятичные литералы могут начинаться с нуля (0
) за которым следует другая десятичная цифра, но если следующая за нулём цифра меньше 8, то число обрабатывается как восьмеричное.
Двоичные числа
Синтаксис двоичных чисел использует ведущий 0 за которым следует латинская буква "B" в верхнем или нижнем регистре (0b
or 0B
). Если цифры после 0b
не являются 0 или 1, то будет сгенерированно SyntaxError
с сообщением: "Missing binary digits after 0b".
var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0b00000000011111111111111111111111; // 8388607
Восьмеричные числа
Синтаксис восьмеричных чисел использует ноль в начале. Если цифры после 0 не входят в диапазон от 0 до 7, число будет интерпретировано как десятичное.
var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420
Шестнадцатеричные числа
Синтаксис шестнадцатеричных чисел использует ведущий 0 за которым следует латинская буква "X" в верхнем или нижнем регистре (0x
or 0X
). Если цифры после 0x не входят в диапазон (0123456789ABCDEF), то будет сгенерированно SyntaxError
с сообщением: "Identifier starts immediately after numeric literal".
0xfffffffffffffffff; // 295147905179352830000
0x123456789abcdef; // 81985529216486900
0xa; // 10
Объект Number
У этого встроенного объекта Number
есть свойства для целочисленных констант, таких как максимальное число, не-число и бесконечность. Вы не можете изменить значения этих свойств, и вы должны использовать их следующим образом:
var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;
Как видно из примера выше, для получения перечисленных значений, нужно обращаться к свойствам предопределённого глобального объекта Number
. Тогда как у экземпляра этого объекта, созданного вами при работе программы, этих свойств не будет.
В следующей таблице приведён список свойств объекта Number
.
Свойство | Описание |
---|---|
Number.MAX_VALUE |
Наибольшее число из возможных для представления |
Number.MIN_VALUE |
Наименьшее число из возможных для представления |
Number.NaN |
Специальное "Не числовое" ("not a number") значение |
Number.NEGATIVE_INFINITY |
Специальное значение "Минус бесконечность"; возвращается при переполнении |
Number.POSITIVE_INFINITY |
Специальное значение "Плюс бесконечность"; возвращается при переполнении |
Number.EPSILON |
Разница между единицей и наименьшим значением, большим единицы, которое может быть представлено типом Number . |
Number.MIN_SAFE_INTEGER |
Минимальное целое, безопасное число в JavaScript. |
Number.MAX_SAFE_INTEGER |
Максимальное целое, безопасное число в JavaScript. |
Метод | Описание |
---|---|
Number.parseFloat() |
Принимает строку как аргумент, и возвращает числовое значение с плавающей точкой, которое удалось распознать. Тоже самое что и глобальная функция parseFloat() . |
Number.parseInt() |
Принимает строку как аргумент, и возвращает целочисленное значение в заданной системе исчисления, которое удалось распознать. Тоже самое что и глобальная функция parseInt() . |
Number.isFinite() |
Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, конечным. |
Number.isInteger() |
Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, целым. |
Number.isNaN() |
Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, NaN (не числом). Аналогичный, но более надёжный метод чем глобальная функция isNaN() . |
Number.isSafeInteger() |
Определяет, является ли .число, переданное в качестве аргумента, целым и безопасным. |
Прототип Number
предоставляет ряд методов, для получения значения числа в различных форматах. В следующей таблице перечислены методы, доступные через Number.prototype
.
Метод | Описание |
---|---|
toExponential() |
Возвращает строку, представляющую число в экспоненциальном представлении. |
toFixed() |
Возвращает строку, представляющую число с заданным количеством разрядов после запятой. |
toPrecision() |
Возвращает строку, представляющую число с указанной точностью. |
Объект Math
Встроенный глобальный объект Math
содержит свойства и методы для математических констант и функций. Например, свойство объекта Math
PI
содержит значение математической константы "Пи" (3.141...), которые вы можете использовать в программе как
Math.PI;
Подобным образом, математические функции являются методами объекта Math
. Они включают тригонометрические, логорифмические, экспоненциальные и другие функции. Например, если вы хотите использовать тригонометрическую функцию синуса, вы напишете следующий код
Math.sin(1.56);
Заметьте, что все тригонометрические методы объекта Math
принимают аргументы в радианах.
В следующей таблице перечислены методы объекта Math
.
Метод | Описание |
---|---|
abs() |
Возвращает абсолютное значение (модуль) аргумента |
sin() , cos() , tan() |
Стандартные тригонометрические функции; принимают аргументы в радианах |
asin() , acos() , atan() , atan2() |
Обратные тригонометрические функции; возвращают значения в радианах |
sinh() , cosh() , tanh() |
Гиперболические тригонометрические функции; принимают аргументы в гиперболических углах |
asinh() , acosh() , atanh() |
Обратные гиперболические тригонометрические функции; возвращают значения в гиперболических углах |
pow() , exp() , expm1() , log10() , log1p() , log2() |
Экспоненциальные и логорифмические функции |
floor() , ceil() |
Возвращают наибольшее/наименьшее целое, которое меньше/больше или равно входному значению |
min() , max() |
Возвращают наибольшее или наименьшее (соответственно) из входных числовых значений, перечисленных через запятую |
random() |
Возвращает случайное число от 0 до 1 |
round() , fround() , trunc() , |
Функции округления и отсечения дробной части |
sqrt() , cbrt() , hypot() |
Корень квадратный, корень кубический, корень квадратный из суммы квадратов аргументов |
sign() |
Знак числа, показывает является ли входное число позитивным, негативным или равным нулю |
clz32() , imul() |
Количество первых нулевых бит в 32-битном двоичном представлении. Возвращает результат Си-подобного 32-битного целочисленного умножения двух аргументов. |
В отличии от большинства других объектов, вам не нужно создавать свои экземпляры объекта Math
. Всегда следует использовать глобальный объект Math
непосредственно.
Объект Date
JavaScript не имеет отдельного типа данных для хранения дат. Однако, вы можете использовать объект Date
и его методы для работы с датами и временем в вашем приложении. Объект Date
имеет большое количество методов для записи, чтения и оперирования датой и временем, а свойств не имеет ни одного.
JavaScript оперирует датами во многом аналогично языку Java. Для работы с датой эти два языка имеют множество одинаковых методов, и оба они хранят даты как количество миллисекунд, прошедших с 00:00:00 1 Января 1970 года.
Период значений, которые может принимать Data, простирается от -100 000 000 до100 000 000 дней, относительно 1 Января 1970 года.
Чтобы создать свой экземпляр объекта Date используйте такой код
:
var dateObjectName = new Date([parameters]);
где dateObjectName
это имя переменной, которой будет присвоено созданное значение с типом Date
; вместо этой переменной, присвоить созданное значение можно как свойство, любому существующему объекту.
Вызов Date
как функции, без ключевого слова new,
возвращает текущую дату и время в виде текстовой строки.
Содержимым блока parameters
в коде представленном выше, могут выступать любая из следующих конструкций:
- Пусто: создаёт текущую дату и время. Пример:
today = new Date();
. - Текстовая строка, содержащая дату и время в следующем формате: "Месяц день, год часы:минуты:секунды". Например:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")
. Если не указать секунды, минуты или часы, то их значение будет принято за 0. - Набор целочисленных значений для года, месяца и дня. Например:
var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)
. - Набор целочисленных значений для года, месяца, дня, часов, минут и секунд. Например:
var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);
.
Получение даты в русскоязычном формате
new Date().toLocaleString('ru', { day: 'numeric', month: 'long', year: 'numeric' }); // текущая дата в формате: '10 января 2019 г.'
Методы объекта Date
Методы объекта Date
для работы с датой и временем делятся на следующие категории:
- "set" методы, служат для установки параметров объекта
Date
. - "get" методы, служат для получения параметров объекта
Date
. - "to" методы, служат для получения значения объекта
Date
в текстовом виде. - "parse" и UTC методы, служат для распознавания дат и времени из текстового формата.
При помощи методов групп "get" и"set", вы можете получить и установить значения секунд, минут, часов, дня месяца, дня недели, месяца и года по отдельности. Отдельно выделим метод getDay
, который возвращает день недели, однако соответствующего ему метода setDay
не существует, потому-что день недели высчитывается автоматически. Все эти методы используют в своей работе целочисленные значения по следующим правилам:
- Секунды и минуты: от 0 до 59
- Часы: от 0 до 23
- Дни недели: от 0 (Воскресенье) до 6 (Суббота)
- Дни месяца: от 1 до 31
- Месяцы: от 0 (Январь) до 11 (Декабрь)
- Год: год относительно 1900 года.
Например, предположим, что вы определили дату следующим образом:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
Тогда Xmas95.getMonth()
вернёт 11, а Xmas95.getFullYear()
вернёт 1995.
Методы getTime
и setTime могут быть
полезны при сравнении дат. Метод getTime
возвращает количество миллисекунд, прошедших с 00:00:00 1 Января, 1970 года.
Для примера рассмотрим следующий код, показывающий количество дней оставшихся до конца текущего года:
var today = new Date(); // Получаем текущую дату
var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Устанавливаем месяц и день на конец года
endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Устанавливаем текущий год
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Количество миллисекунд в одних сутках
var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
var daysLeft = Math.round(daysLeft); // возвращает количество дней, оставшихся до конца года
Этот пример создаёт объект Date
названный today, который содержит текущую дату и время
. Затем, создаётся вспомогательный Date
объект, названный endYear,
которому устанавливаются значения, указывающие на конец года. После этого, при помощи рассчитанного количества миллисекунд в сутках, вычисляется количество дней между today
и endYear
, При этом используются метод getTime
и округление, для получения количества полных дней.
Метод parse
полезен для присвоения значений существующим объектам Date
из текстового формата. Например, следующий код использует методы parse
и setTime
чтобы установить значение переменной IPOdate
:
var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
Пример
В следующем примере приведена функция JSClock(), которая возвращает время в формате электронных часов:
function JSClock() {
var time = new Date();
var hour = time.getHours();
var minute = time.getMinutes();
var second = time.getSeconds();
var temp = "" + (hour > 12 ? hour - 12 : hour);
if (hour == 0) temp = "12";
temp += (minute < 10 ? ":0" : ":") + minute;
temp += (second < 10 ? ":0" : ":") + second;
temp += hour >= 12 ? " P.M." : " A.M.";
return temp;
}
Первым делом, функция JSClock создаёт новый объект Date
, названный time
; так как объект создаётся баз параметров, переменная time
содержит текущую дату и время. Затем вызываются методы getHours
, getMinutes
и getSeconds
, чтобы установить значения переменным hour
, minute
и second
.
Следующие четыре выражения строят текстовую строку на основе time. Первое из них создаёт переменную temp
, присваивая ей значение при помощи условия; Если hour
больше чем 12, то (hour - 12
), иначе просто hour.
В случае же, когда hour
равно 0, берётся фиксированное значение "12".
Следующее выражение приращивает минуты к переменной temp
. Если количество минут меньше 10, то условное выражение добавляет строку с двоеточием и заполняющим нулём, иначе, просто строку с двоеточием. Секунды приращиваются к переменной temp
тем же путём.
В завершение всего, последнее условное выражение добавляет строку "P.M." к переменной temp
если hour
равно или больше 12, иначе, добавляется строка "A.M.".