迭代器和生成器
迭代器和生成器将迭代的概念直接带入核心语言,并提供了一种机制来自定义 for...of
循环的行为。
若想了解更多详情,请参考:
迭代器
在 JavaScript 中,迭代器是一个对象,它定义一个序列,并在终止时可能附带一个返回值。
更具体地说,迭代器是通过使用 next()
方法实现了迭代器协议的任何一个对象,该方法返回具有两个属性的对象:
一旦创建,迭代器对象可以通过重复调用 next()
显式地迭代。迭代一个迭代器被称为消耗了这个迭代器,因为它通常只能执行一次:在产生终值后,对 next()
的额外调用应该继续返回 {done:true}
。
Javascript 中最常见的迭代器是数组迭代器,它按顺序返回关联数组中的每个值。
虽然很容易想象所有迭代器都可以表示为数组,但事实并非如此。数组必须完整分配,而迭代器则是按需分配。因此,迭代器可以表示无限大小的序列,例如 0 和 Infinity
之间的整数范围。
下面的例子展示了具体做法。它允许你创建一个简单的范围迭代器,以定义一个从 start
(闭)到 end
(开),以 step
为步长的整数序列。它的最终返回值是它创建的序列的大小,由变量 iterationCount
跟踪。
function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
let nextIndex = start;
let iterationCount = 0;
const rangeIterator = {
next() {
let result;
if (nextIndex < end) {
result = { value: nextIndex, done: false };
nextIndex += step;
iterationCount++;
return result;
}
return { value: iterationCount, done: true };
},
};
return rangeIterator;
}
使用这个迭代器看起来像这样:
let it = makeRangeIterator(1, 10, 2);
let result = it.next();
while (!result.done) {
console.log(result.value); // 1 3 5 7 9
result = it.next();
}
console.log(`已迭代序列的大小:${result.value}`); // 5
生成器函数
虽然自定义迭代器是一个有用的工具,但由于需要显式地维护其内部状态,因此创建时要格外谨慎。生成器函数(Generator 函数)提供了一个强大的替代选择:它允许你定义一个非连续执行的函数作为迭代算法。生成器函数使用 function*
语法编写。
最初调用时,生成器函数不执行任何代码,而是返回一种称为生成器的特殊迭代器。通过调用 next()
方法消耗该生成器时,生成器函数将执行,直至遇到 yield
关键字。
可以根据需要多次调用该函数,并且每次都返回一个新的生成器,但每个生成器只能迭代一次。
我们现在可以调整上面的例子了。此代码的行为并没有改变,但更容易编写和阅读。
function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
let iterationCount = 0;
for (let i = start; i < end; i += step) {
iterationCount++;
yield i;
}
return iterationCount;
}
可迭代对象
若一个对象拥有迭代行为,比如在 for...of
中会循环一些值,那么那个对象便是一个可迭代对象。一些内置类型,如 Array
或 Map
拥有默认的迭代行为,而其他类型(比如 Object
)则没有。
为了实现可迭代,对象必须实现 [Symbol.iterator]()
方法,这意味着这个对象(或其原型链中的任意一个对象)必须具有一个键值为 Symbol.iterator
的属性。
程序员应知道一个可迭代对象可以多次迭代,还是只能迭代一次。
只能迭代一次的可迭代对象(例如生成器)通常从它们的 [Symbol.iterator]()
方法中返回 this
,而那些可以多次迭代的方法必须在每次调用 [Symbol.iterator]()
时返回一个新的迭代器。
function* makeIterator() {
yield 1;
yield 2;
}
const it = makeIterator();
for (const itItem of it) {
console.log(itItem);
}
console.log(it[Symbol.iterator]() === it); // true
// 这个例子向我们展示了生成器(迭代器)是可迭代对象,
// 它有一个 [Symbol.iterator]() 方法返回 it(它自己),
// 因此,it 对象只能迭代*一次*。
// 如果我们将它的 [Symbol.iterator]() 方法改为一个返回新的迭代器/生成器对象的函数/生成器,
// 它(it)就可以迭代多次了。
it[Symbol.iterator] = function* () {
yield 2;
yield 1;
};
自定义的可迭代对象
我们可以像这样实现自己的可迭代对象:
var myIterable = {
*[Symbol.iterator]() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
},
};
自定义的可迭代对象可用 for...of
循环或者展开语法进行迭代。
for (let value of myIterable) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
内置可迭代对象
String
、Array
、TypedArray
、Map
和 Set
都是内置可迭代对象,因为它们的原型对象都拥有一个 Symbol.iterator
方法。
用于可迭代对象的语法
一些语句和表达式专用于可迭代对象,例如 for...of
循环、展开语法、yield*
和解构语法。
for (let value of ["a", "b", "c"]) {
console.log(value);
}
// "a"
// "b"
// "c"
[..."abc"]; // ["a", "b", "c"]
function* gen() {
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next(); // { value: "a", done: false }
[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
a; // "a"
高级生成器
生成器会按需计算它们 yield
的值,这使得它们能够高效地表示一个计算成本很高的序列,甚至是前文所示的一个无限序列。
next()
方法也接受一个参数用于修改生成器内部状态。传递给 next()
的参数值会被 yield
接收。
备注:
传给第一个 next()
的值会被忽略。
下面的是斐波那契数列生成器,它使用了 next(x)
来重启序列:
function* fibonacci() {
let current = 0;
let next = 1;
while (true) {
const reset = yield current;
[current, next] = [next, next + current];
if (reset) {
current = 0;
next = 1;
}
}
}
const sequence = fibonacci();
console.log(sequence.next().value); // 0
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 2
console.log(sequence.next().value); // 3
console.log(sequence.next().value); // 5
console.log(sequence.next().value); // 8
console.log(sequence.next(true).value); // 0
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 2
你可以通过调用其 throw()
方法强制生成器抛出异常,并传递应该抛出的异常值。这个异常将从当前挂起的生成器的上下文中抛出,就好像当前挂起的 yield
是一个 throw value
语句。
如果该异常没有在生成器内部被捕获,则它将通过 throw()
的调用向上传播,对 next()
的后续调用将导致 done
属性为 true
。
生成器的 return()
方法可返回给定的值并终结这个生成器。