基本形状
这里介绍的几个基本的形状用于大多数的 SVG 绘图。通过这些形状的命名可以知道其用途。给它们一些属性可以确定它们的位置和大小,但一个元素参考可能包含对元素属性的更准确和完整的描述,这里先不做介绍。然而,由于有些元素可以用在大多数 SVG 文档中,所以很有必要在这里介绍这部分元素。
基本形状
要想插入一个形状,你可以在文档中创建一个元素。不同的元素对应着不同的形状,并且使用不同的属性来定义图形的大小和位置。有一些形状因为可以由其他的形状创建而略显冗余,但是它们用起来方便,可让我们的 SVG 文档简洁易懂。右边的图片展示了所有的基本形状。生成它们的代码如下:
xml
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" stroke-width="5"/>
<polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
</svg>
备注: stroke
、stroke-width
和 fill
等属性在后面的章节中解释。
矩形
就像你能联想到的,rect
元素会在屏幕上绘制一个矩形。其实只要 6 个基本属性就可以控制它在屏幕上的位置和形状。上面的图例中最先展示了 2 个矩形,虽然这有点冗余了。右边的那个图形设置了 rx 和 ry 属性用来控制圆角。如果没有设置圆角,则默认为 0。
xml
<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>
圆形
椭圆
线条
折线
多边形
polygon
和折线很像,它们都是由连接一组点集的直线构成。不同的是,polygon
的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。
xml
<polygon points="50, 160 55, 180 70, 180 60, 190 65, 205 50, 195 35, 205 40, 190 30, 180 45, 180"/>
- points
-
点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含 2 个数字,一个是 x 坐标,一个是 y 坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和 (2,2) 可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置 (2,2) 连接到位置 (0,0)。