坐标定位

网格

对于所有元素,SVG 使用的坐标系统或者说网格系统,和 Canvas 用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为 (0,0) 坐标点,坐标以像素为单位,x 轴正方向是向右,y 轴正方向是向下。注意,这和你小时候所教的绘图方式是相反的。但是在 HTML 文档中,元素都是用这种方式定位的。

示例

元素

html
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" />

定义一个矩形,即从左上角开始,向右延展 100px,向下延展 100px,形成一个 100*100 大的矩形。

什么是 "像素"?

基本上,在 SVG 文档中的 1 个像素对应输出设备(比如显示屏)上的 1 个像素。但是这种情况是可以改变的,否则 SVG 的名字里也不至于会有“Scalable”(可缩放)这个词。如同 CSS 可以定义字体的绝对大小和相对大小,SVG 也可以定义绝对大小(比如使用“pt”或“cm”标识维度)同时 SVG 也能使用相对大小,只需给出数字,不标明单位,输出时就会采用用户的单位。

在没有进一步规范说明的情况下,1 个用户单位等同于 1 个屏幕单位。要明确改变这种设定,SVG 里有多种方法。我们从svg根元素开始:

html
<svg width="100" height="100">…</svg>

上面的元素定义了一个 100*100px 的 SVG 画布,这里 1 用户单位等同于 1 屏幕单位。

html
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 100 100">…</svg>

这里定义的画布尺寸是 200*200px。但是,viewBox 属性定义了画布上可以显示的区域:从 (0,0) 点开始,100 宽*100 高的区域。这个 100*100 的区域,会放到 200*200 的画布上显示。于是就形成了放大两倍的效果。

用户单位和屏幕单位的映射关系被称为用户坐标系统。除了缩放之外,坐标系统还可以旋转、倾斜、翻转。默认的用户坐标系统 1 用户像素等于设备上的 1 像素(但是设备上可能会自己定义 1 像素到底是多大)。在定义了具体尺寸单位的 SVG 中,比如单位是“cm”或“in”,最终图形会以实际大小的 1 比 1 比例呈现。

下面是引自 SVG1.1 规范的一段说明:

[…] 假设在用户的设备环境里,1px 等于 0.2822222 毫米(即分辨率是 90dpi),那么所有的 SVG 内容都会按照这种比例处理: […] "1cm" 等于 "35.43307px"(即 35.43307 用户单位);