Заливка и обводка
Есть несколько способов раскрасить фигуры SVG (в т.ч. с указанием атрибутов объекта), используя инлайн-CSS, встроенную CSS-секцию, или внешний файл CSS. Большая часть SVG, которую вы встретите в интернете, использует встроенный CSS, однако преимущества и недостатки есть у каждого типа.
Атрибуты заливки и обводки (Fill and Stroke Attributes)
Раскраска (Painting)
Основная раскраска может быть сделана установкой двух свойств на ноде - fill и stroke. Fill - устанавливает цвет внутри объекта, а stroke задаёт цвет линии, которая рисуется вокруг объекта. Вы можете использовать CSS-наименования цветов, что и в HTML - названия цветов (например, red), rgb-значения, hex-значения, rgba-значения и т.д.
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="purple"
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>
Кроме того, вы можете задать прозрачность заливке и обводке по отдельности в SVG. Их прозрачность управляется атрибутами fill-opacity, stroke-opacity.
Примечание: В Firefox 3+ допустимы rgba-значения и это даёт такой же эффект прозрачности, но для совместимости с другими просмотрщиками часто лучше определить прозрачность обводки/заливки отдельно. Если вы укажете и rgba-значение и значение fill-opacity/stroke-opacity - будут применены оба.
Обводка (Stroke)
Кроме цветовых свойств обводки, есть несколько атрибутов, управляющих способом обводки.
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="160" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="butt"/>
<line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="square"/>
<line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="round"/>
</svg>
Свойство stroke-width определяет ширину обводки. Штрихи обводки рисуются вокруг пути. В примере выше путь изображён розовым, а обводка - черным.
Второй атрибут, влияющий на обводку - свойство stroke-linecap. Демонстрируется выше. Свойство управляет отображением концов линий.
Есть три возможных значения для stroke-linecap:
butt
обрывает линию под прямым углом к направлению обводки и делает это сразу по окончании линии.square
в основном действует также, но немного растягивает обводку по краям пути. Длина, на которую продлевается обводка - это половина заданного значения stroke-width.round
задаёт закруглённые углы по краям обводки. Радиус этих кривых также управляется параметром stroke-width.
Используйте stroke-linejoin
, чтобы определить, как соединять обводку двух сегментов линии.
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/>
<polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/>
<polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/>
</svg>
Каждая из этих полилиний имеет два сегмента. Соединение, где они встречаются, управляется атрибутом stroke-linejoin
. Есть три возможных значения для этого атрибута:
miter
продолжает линию обводки дальше её обычной ширины, чтобы создать единственный квадратный угол.round
создаёт закруглённый сегмент линииbevel
создаёт новый угол для помощи в переходе между двумя сегментами
Наконец, вы можете использовать пунктирные линии в обводке, определив атрибут stroke-dasharray
.
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/>
<path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/>
</svg>
В качестве аргумента атрибут stroke-dasharray
принимает последовательность чисел, разделённых запятой.
Примечание: В отличие от путей, эти числа ДОЛЖНЫ быть разделены запятыми (пробелы игнорируются).
Первое число определяет длину штриха, второе - длину между штрихами. В примере выше, второй путь чередует заливку штрихом в 5 пикселей, затем 5 пустых пикселей перед следующим штрихом в 5 пикселей. Вы можете задать больше чисел, если хотите более сложную систему штрихов. В первом примере задано 3 числа и в этом случае рендер берёт эти числа дважды, чтобы создать чётный паттерн. Т.о. первый путь отображается 5 закрашенными, 10 пустыми, 5 закрашенными и затем ещё раз 5 пустыми, 10 закрашенными, 5 пустыми "пикселями". Затем паттерн повторяется.
Также есть дополнительные stroke и fill свойства: fill-rule
, которое определяет как будут заливаться сложные фигуры, которые имеют пересечения внутри себя; stroke-miterlimit
, which determines if a stroke should draw miters
и stroke-dashoffset
, который указывает где начинается dash-array в линии (позволяет задать смещение пунктирной обводки относительно первоначального положения)
Использование CSS (Using CSS)
В дополнение к установке атрибутов объектов, вы также можете использовать CSS для стилизации заливки и обводки. Не все атрибуты могут быть установлены через CSS. Но атрибуты взаимодействия с раскраской и заливкой обычно доступны, так что fill
, stroke
, stroke-dasharray
и т.д. могут быть заданы этим способом, также как и градиенты, и паттерны, что показано ниже. Атрибуты вроде width
, height
или команд для путей SVG не могут быть установлены через CSS. Проще всего просто протестировать и узнать, что доступно, а что нет.
Примечание: Спецификация SVG строго разделяет атрибуты на свойства и другие атрибуты. Первые могут быть изменены через CSS, а вторые - нет.
CSS может использоваться инлайн через атрибут style
:
<rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/>
или может быть помещён в специальную стилевую секцию, которую вы включите. Вместо отображения такой секции в разделе <head>
, как это делается в HTML, она включается в зону <defs>
, предназначенную для определений. Здесь можно создавать элементы, которые не появятся сами в SVG, но будут использованы другими элементами.
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<style type="text/css"><![CDATA[
#MyRect {
stroke: black;
fill: red;
}
]]></style>
</defs>
<rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/>
</svg>
Перемещение стилей в отдельную зону может сделать проще применение свойств к большим группам элементов. Вы также можете использовать вещи типа псевдоклассов наведения для создания эффектов переворачивания:
#MyRect:hover {
stroke: black;
fill: blue;
}
Также можно определить отдельный файл стилей для ваших CSS-правил через обычный XML-stylesheet синтаксис:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?>
<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect height="10" width="10" id="MyRect"/>
</svg>
где style.css выглядит примерно так
#MyRect {
fill: red;
stroke: black;
}