漸層
除了基本的 fill 和 stroke 之外,我們還有一個更令人興奮的功能:給邊框和填充設置漸層。
漸層的類型有兩種,線形漸層和放射形漸層。線形漸層沿直線變化,在 defs 元素裡創建一個 <linearGradient>
元素,就創建了一個線形漸層。漸變必須有一個 id
屬性,否則它不能被其他元素引用,等於白做了。
線形漸層
Linear gradients change along a straight line. To insert one, you create a <linearGradient>
node inside the definitions section of your SVG file.
基本範例
<svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<linearGradient id="Gradient1">
<stop class="stop1" offset="0%" />
<stop class="stop2" offset="50%" />
<stop class="stop3" offset="100%" />
</linearGradient>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</linearGradient>
<style>
<![CDATA[
#rect1 { fill: url(#Gradient1); }
.stop1 { stop-color: red; }
.stop2 { stop-color: black; stop-opacity: 0; }
.stop3 { stop-color: blue; }
]]>
</style>
</defs>
<rect id="rect1" x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" />
<rect
x="10"
y="120"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#Gradient2)" />
</svg>
在上面的例子裡,一個線形漸層被用在<rect>
元素上,線形漸層內部有若干 <stop>
節點,它們用來指定漸變應該在什麼位置形成什麼顏色,其中兩個屬性分別是:定義偏移位置的offset
屬性和定義顏色的stop-color
屬性。另外,它們可以直接設置,或通過 CSS 設置。上面的例子裡混合使用了這兩種形式。比如,這個例子的漸變是從紅色開始,到中間漸變成黑色,最後漸變到藍色。你可以按照自己的想法設置各種stop-color
,但是它們的 offset 必須是從 0%逐漸提高到 100%。(如果不加%,就是 0-1)。如果有重複的值,不會被分配到 xml 樹的最後。另外像 fill 和 stroke 一樣,你也可以設置一個stop-opacity
屬性表示透明度。 (ff3 裡這裡也可以用 rgba 值)
<stop offset="100%" stop-color="yellow" stop-opacity="0.5"/>
使用漸變時,我們需要在對象的 fill 或 stroke 屬性裡引用它。就像在 CSS 里通過url
來引用其他元素一樣,在這裡,url 引用的是我們給漸變設置的 id,所以只需要將 fill 屬性設置成url(#Gradient)
,我們的對象就可以呈現出五彩斑斕的效果。另外你也可以給 stroke 進行同樣的設置。
<linearGradient>
元素還可以設置其他一些屬性,用來定義尺寸和样 式。比如漸變的方向是由兩個點控制的,它們用x1
, x2
,y1
,y2
四個屬性控制,形成一條直線,漸變就沿這條直線變化。漸變默認的方向是水平方向,使用這些屬性就可以改變方向。上面例子裡的 Gradient2 就是一個垂直的漸變。
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
备注:
你也可以在漸變中使用xlink:href
屬性,它可以將一個漸變的屬性和 stop 節點,引入到另一個漸變中。在下面的例子裡,我們就不需要在 Gradient2 裡重新創建許多 stop 節點。
<linearGradient id="Gradient1">
<stop id="stop1" offset="0%"/>
<stop id="stop2" offset="50%"/>
<stop id="stop3" offset="100%"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#Gradient1"/>
這裡我直接在元素裡定義了 xlink 的命名空間,通常我們會在文檔的頂部定義它。在 talk about images 有更多相關內容。
放射形漸層
放射形漸層很類似線形漸層,只不過是從一個點向外發散漸變。在文檔的 defs 段落裡增加一個 <radialGradient>
元素,就可以創建放射形漸層。
基本範例
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient id="RadialGradient1">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
<radialGradient id="RadialGradient2" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
</defs>
<rect
x="10"
y="10"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#RadialGradient1)" />
<rect
x="10"
y="120"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#RadialGradient2)" />
</svg>
這個例子的里,放射形漸層中的 stop 節點在用法上和前面的線形漸層一樣,但是這裡的圖形對像是中間呈紅色,然後向各個方向發散漸變,直到邊緣漸變到藍色。放射形漸層<radialGradient>
也有若干用來定義位置和方向的屬性,不過與線形漸層不同,這裡的設置會稍微複雜一點。放射形漸層裡也可以設置兩個點,用來確定它的範圍。第一個點用來定義一個環,限定漸變的範圍。該點包括坐標屬性cx
和cy
,以及半徑屬性r
。定義這三個屬性,就可以改變漸變的位置和大小,就像上面例子裡的第二個漸變效果。
第二個點被稱為焦點,通過坐標屬性fx
和fy
來確定。第一個點決定的是漸變所處的範圍,而焦點則決定漸變的中心。看例子更好理解:
中心和焦點
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="120" height="120" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient id="Gradient" cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
</defs>
<rect
x="10"
y="10"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#Gradient)"
stroke="black"
stroke-width="2" />
<circle
cx="60"
cy="60"
r="50"
fill="transparent"
stroke="white"
stroke-width="2" />
<circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white" />
<circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white" />
<text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">
(fx,fy)
</text>
<text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">
(cx,cy)
</text>
</svg>
如果焦點被移動到漸變範圍之外,漸變不可能被正確渲染,所以會被重定義到範圍的邊緣。如果不定義焦點,則默認與漸變範圍的中點是同一點。
兩種漸變都可以通過一些屬性,定義諸如變形等樣式。在這裡僅提其中一個:spreadMethod
屬性。當漸變已經到達範圍邊緣,但圖形對像還沒被完全填充時,這一屬性 將決定接下來會發生什麼。它有三個可用值,"pad", "reflect", 以及 "repeat"。 "pad"的效果你已經看到過了,當漸變到達範圍邊緣,最後一個顏色將用來填充圖形剩下的區域。 "reflect"是繼續漸變,但是會從 100%處的顏色漸變會 0%的位置,然後再翻過來繼續。 "Repeat"也是讓漸變繼續,不過是跳過返回的過程,直接回到起始狀態,然後重新漸變。
spreadMethod
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="220" height="220" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient
id="GradientPad"
cx="0.5"
cy="0.5"
r="0.4"
fx="0.75"
fy="0.75"
spreadMethod="pad">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
<radialGradient
id="GradientRepeat"
cx="0.5"
cy="0.5"
r="0.4"
fx="0.75"
fy="0.75"
spreadMethod="repeat">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
<radialGradient
id="GradientReflect"
cx="0.5"
cy="0.5"
r="0.4"
fx="0.75"
fy="0.75"
spreadMethod="reflect">
<stop offset="0%" stop-color="red" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</radialGradient>
</defs>
<rect
x="10"
y="10"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#GradientPad)" />
<rect
x="10"
y="120"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#GradientRepeat)" />
<rect
x="120"
y="120"
rx="15"
ry="15"
width="100"
height="100"
fill="url(#GradientReflect)" />
<text x="15" y="30" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">
Pad
</text>
<text x="15" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">
Repeat
</text>
<text x="125" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">
Reflect
</text>
</svg>
另外,兩個漸變都有一個名為gradientUnits
的屬性,它用來決定漸變的單位。它有兩個可用值:userSpaceOnUse
or objectBoundingBox
。 objectBoundingBox
是默認值,表示漸變會使用圖形對象的單位,所以你定義坐標時使用的是 0 到 1,它們會自動計算成你的圖形對象使用的尺寸。 userSpaceOnUse
表示要用絕對單位,所以你必須知道你的圖形對象的位置,然後將漸變的位置放在那兒。於是放射形漸層可以這樣寫:
<radialGradient
id="Gradient"
cx="60"
cy="60"
r="50"
fx="35"
fy="35"
gradientUnits="userSpaceOnUse"></radialGradient>
你還可以使用gradientTransform
屬性創建其他類型的變換,但現在我們還沒說到introduced transforms,所以這些內容會留到後面再講。
當圖形對象的不是方形時,還有一個需要注意的處理方式:gradientUnits="objectBoundingBox"
。但是它太複雜了,需要其他專家來講解。