KHR_parallel_shader_compile Erweiterung

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Die KHR_parallel_shader_compile Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht eine nicht-blockierende Abfrageoperation, sodass der Verfügbarkeitsstatus von Kompilation/Verlinkung (COMPLETION_STATUS_KHR) abgefragt werden kann, ohne dass potenziell Verzögerungen auftreten. Mit anderen Worten, Sie können den Status der Kompilierung Ihrer Shader abfragen, ohne den Ablauf zu blockieren.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Using Extensions im WebGL Leitfaden.

Konstanten

Beispiele

Aktivieren Sie die Erweiterung:

js
const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");

Im Allgemeinen gilt als Best Practice mit oder ohne die Erweiterung:

js
// Assuming lists of `shaders` and `programs`:
for (const x of shaders) gl.compileShader(x); // Never check compile status unless subsequent linking fails.
for (const x of programs) gl.linkProgram(x);

Mit der Erweiterung können Anwendungen abfragen, ob Programme ohne Ruckeln verlinkt wurden, aber diese werden wahrscheinlich die gleiche Gesamtzeit zur Verlinkung benötigen:

js
// Generator yielding a progress ratio [0.0, 1.0].
// Without the extension, this will jank and only check one program per generation.
function* linkingProgress(programs) {
  const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");
  let todo = programs.slice();
  while (todo.length) {
    if (ext) {
      todo = todo.filter(
        (x) => !gl.getProgramParameter(x, ext.COMPLETION_STATUS_KHR),
      );
    } else {
      const x = todo.pop();
      gl.getProgramParameter(x, gl.LINK_STATUS);
    }
    if (!todo.length) return;
    yield 1.0 - todo.length / programs.length;
  }
}

Spezifikationen

Specification
WebGL KHR_parallel_shader_compile Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch