WebGLUniformLocation
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLUniformLocation-Schnittstelle ist Teil der WebGL-API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.
Beschreibung
Das WebGLUniformLocation
-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Wenn Sie mit WebGLUniformLocation
-Objekten arbeiten, sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext
nützlich:
Beispiele
Abrufen eines Uniform-Standorts
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.10 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser