WebGLUniformLocation

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLUniformLocation-Schnittstelle ist Teil der WebGL-API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.

Beschreibung

Das WebGLUniformLocation-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Wenn Sie mit WebGLUniformLocation-Objekten arbeiten, sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:

Beispiele

Abrufen eines Uniform-Standorts

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.10

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch