WebGLFramebuffer
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLFramebuffer-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert eine Sammlung von Puffern, die als Rendering-Ziel dienen.
Beschreibung
Das WebGLFramebuffer
-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Beim Arbeiten mit WebGLFramebuffer
-Objekten sind folgende Methoden des WebGLRenderingContext
nützlich:
Beispiele
Erstellen eines Framebuffers
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createFramebuffer();
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.5 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()
WebGLRenderingContext.createFramebuffer()
WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()
WebGLRenderingContext.isFramebuffer()
WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()
WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()
- Weitere Puffer:
WebGLBuffer
,WebGLRenderbuffer