WebGL: 2D and 3D graphics for the web

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

WebGL (Web Graphics Library) ist eine JavaScript-API zur Darstellung leistungsstarker, interaktiver 3D- und 2D-Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser, ohne Plug-ins zu verwenden. WebGL führt dazu eine API ein, die eng an OpenGL ES 2.0 angelehnt ist und in HTML-<canvas>-Elementen verwendet werden kann. Diese Konformität ermöglicht es der API, die hardwarebasierte Grafikbeschleunigung des Geräts des Nutzers zu nutzen.

Unterstützung für WebGL ist in allen modernen Browsern vorhanden (siehe die Kompatibilitätstabellen unten); das Gerät des Nutzers muss jedoch auch über Hardware verfügen, die diese Funktionen unterstützt.

Die WebGL 2 API bringt Unterstützung für viele Features des OpenGL ES 3.0-Sets; sie wird über das WebGL2RenderingContext-Interface bereitgestellt.

Das <canvas>-Element wird auch von der Canvas API verwendet, um 2D-Grafiken auf Webseiten zu erstellen.

Referenz

Standard-Interfaces

Erweiterungen

Ereignisse

Konstanten und Typen

WebGL 2

WebGL 2 ist ein bedeutendes Update zu WebGL, das über das WebGL2RenderingContext-Interface bereitgestellt wird. Es basiert auf OpenGL ES 3.0 und neue Funktionen umfassen:

Siehe auch den Blogbeitrag "WebGL 2 lands in Firefox" und webglsamples.org/WebGL2Samples für einige Demos.

Anleitungen und Tutorials

Im Folgenden finden Sie eine Auswahl von Leitfäden, die Ihnen helfen, WebGL-Konzepte zu verstehen, sowie Tutorials, die Schritt-für-Schritt-Lektionen und -Beispiele bieten.

Leitfäden

Daten in WebGL

Ein Leitfaden zu Variablen, Buffern und anderen Datentypen, die beim Schreiben von WebGL-Code verwendet werden.

WebGL Best Practices

Tipps und Vorschläge, die helfen, die Qualität, Leistung und Zuverlässigkeit Ihres WebGL-Inhalts zu verbessern.

Verwendung von Erweiterungen

Ein Leitfaden zur Verwendung von WebGL-Erweiterungen.

Tutorials

WebGL-Tutorial

Ein Anfängerleitfaden zu den Kernkonzepten von WebGL. Ein guter Einstiegspunkt, wenn Sie keine Vorkenntnisse mit WebGL haben.

Beispiele

Ein einfaches 2D-WebGL-Animationsbeispiel

Dieses Beispiel demonstriert die einfache Animation einer einfarbigen Form. Untersuchte Themen sind das Anpassen an Unterschiede im Seitenverhältnis, eine Funktion zum Erstellen von Shader-Programmen aus mehreren Shader-Sets und die Grundlagen des Zeichnens in WebGL.

WebGL anhand von Beispielen

Eine Reihe von Live-Beispielen mit kurzen Erklärungen, die WebGL-Konzepte und -Fähigkeiten zeigen. Die Beispiele sind nach Themen und Schwierigkeitsgrad sortiert und decken den WebGL-Rendering-Kontext, Shader-Programmierung, Texturen, Geometrie, Benutzerinteraktion und mehr ab.

Fortgeschrittene Tutorials

WebGL Model View Projection

Eine detaillierte Erklärung der drei Kernmatrizen, die typischerweise verwendet werden, um eine 3D-Objektsicht darzustellen: die Modell-, die Ansichts- und die Projektionsmatrix.

Matrix-Mathematik für das Web

Ein nützlicher Leitfaden darüber, wie 3D-Transformationsmatrizen funktionieren und im Web verwendet werden können – sowohl für WebGL-Berechnungen als auch in CSS-Transformationen.

Ressourcen

Bibliotheken

  • three.js ist eine Open-Source-Bibliothek für vollständig ausgestattete 3D-WebGL-Anwendungen.
  • Babylon.js ist eine leistungsstarke, einfache und offene Spiel- und 3D-Rendering-Engine in einem benutzerfreundlichen JavaScript-Framework.
  • Pixi.js ist ein schneller, quelloffener 2D-WebGL-Renderer.
  • Phaser ist ein schnelles, kostenloses und unterhaltsames Open-Source-Framework für Canvas- und WebGL-basierte Browser-Spiele.
  • PlayCanvas ist eine Open-Source-Spiel-Engine.
  • glMatrix ist eine JavaScript-Bibliothek für Matrizen und Vektoren für hochleistungsfähige WebGL-Apps.
  • twgl ist eine Bibliothek, um WebGL weniger umständlich zu gestalten.
  • RedGL ist eine Open-Source-3D-WebGL-Bibliothek.
  • vtk.js ist eine JavaScript-Bibliothek für wissenschaftliche Visualisierung im Browser.
  • webgl-lint hilft dabei, Fehler in Ihrem WebGL-Code zu finden und nützliche Informationen bereitzustellen.

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14
WebGL 2.0 Specification
# 3.7

Browser-Kompatibilität

api.WebGLRenderingContext

BCD tables only load in the browser

api.WebGL2RenderingContext

BCD tables only load in the browser

Kompatibilitätsnotizen

Zusätzlich zum Browser muss auch die GPU das Feature unterstützen. Beispielsweise ist die S3-Texturkompression (S3TC) nur auf Tegra-basierten Tablets verfügbar. Die meisten Browser machen den WebGL-Kontext über den Kontextnamen webgl verfügbar, aber ältere benötigen auch experimental-webgl. Darüber hinaus ist das kommende WebGL 2 vollständig abwärtskompatibel und wird den Kontextnamen webgl2 haben.

Gecko-Notizen

WebGL-Debugging und -Testen

Firefox bietet zwei Einstellungen, die es ermöglichen, die Fähigkeiten von WebGL zu Testzwecken zu steuern:

webgl.min_capability_mode

Eine boolesche Eigenschaft, die bei true einen Modus mit minimaler Fähigkeit aktiviert. In diesem Modus ist WebGL so konfiguriert, dass nur das notwendigste Funktionsset und die Mindestanforderungen unterstützt werden, die durch die WebGL-Spezifikation gefordert werden. Dies ermöglicht es Ihnen, sicherzustellen, dass Ihr WebGL-Code auf jedem Gerät oder Browser funktioniert, unabhängig von deren Fähigkeiten. Standard ist false.

webgl.disable_extensions

Eine boolesche Eigenschaft, die bei true alle WebGL-Erweiterungen deaktiviert. Standard ist false.

Siehe auch