image-rendering
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since October 2021.
Experimental: Esta es una tecnología experimental
Comprueba la Tabla de compabilidad de navegadores cuidadosamente antes de usarla en producción.
La propiedad CSS image-rendering
provee una sugerencia al navegador acerca del algoritmo que debe usar para escalar imágenes.
/* Keyword values */
image-rendering: auto;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
/* Global values */
image-rendering: inherit;
image-rendering: initial;
image-rendering: unset;
Esta propiedad aplica tanto al elemento mismo, como a cualquier imagen provista en otra propiedad del elemento. No tiene efecto alguno en imágenes no-escaladas. Por ejemplo, si el tamaño natural de una imágen es 100×100px pero el autor de la página especifica sus dimenciones como 200×200px
(o 50×50px
), entonces la imágen se escalará (en cualquiér dirección) a sus nuevas dimensiones usando el algoritmo especificado. El escalado podría también aplicar por interacción del usuario (cambiando la escala).
Nota: Un Canvas puede proveer una solución de respaldo para crisp-edge/optimize-contrast a través de la manipulación manual de datos de la imagen.
Valor inicial | auto |
---|---|
Applies to | all elements |
Heredable | yes |
Valor calculado | como se especifica |
Animation type | discrete |
Sintaxis
Valores
auto
-
Valor predeterminado, la imagen debe escalarse con un algoritmo que maximice la apariencia de la imagen. En particular, son aceptables los algoritmos de escala que "suavizan" colores, como la interpolación bilinear. So propósito son imágenes de fotografías. Desde la versión 1.9 (Firefox 3.0), Gecko usa remuestreo bilinear (alta calidad).
crisp-edges
-
La imagen se debe escalar con un algoritmo que preserve el contraste y los bordes de la imagen, y que no suavice los colores ni introduzca borrones en la imagen en el proceso. Los algoritmos adecuados incluyen algoritmos de escalamiento nearest-neighbor y otros algoritmos de escalabilidad tales como algoritmos 2×SaI y hqx-family. Este valor está destinado a imágenes pixel-art, como en juegos de navegador.
pixelated
-
Al escalar la imagen, se debe usar el algoritmo de vecino más cercano, de modo que la imagen parezca estar compuesta de píxeles grandes. Cuando se reduce la escala, esto es lo mismo que 'auto'.
Nota:
Los valores optimizeQuality
y optimizeSpeed
presentes en un borrador anterior (y proviniendo de su contraparte SVG) son definidos como sinónimos del valor auto
.
Formal syntax
Ejemplos
/* aplica a imágenes GIF y PNG; eviar bordes borrosos */
img[src$=".gif"],
img[src$=".png"] {
image-rendering: crisp-edges;
}
div {
background: url(chessboard.gif) no-repeat 50% 50%;
image-rendering: crisp-edges;
}
Ejemplos interactivos
image-rendering: auto
78% 100% 138% downsized upsized
image-rendering: pixelated; (-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor)
78% 100% 138% downsized upsized
image-rendering: crisp-edges; (-webkit-optimize-contrast)
78% 100% 138% downsized upsized
Especificaciones
Specification |
---|
CSS Images Module Level 3 # the-image-rendering |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser