Accesseurs de propriétés
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Les accesseurs de propriété permettent de fournir un accès aux propriétés d'un objet en utilisant une notation avec un point ou une notation avec des crochets
Exemple interactif
Syntaxe
objet.propriété;
objet["propriété"];
Description
Les objets peuvent être vus comme des tableaux associatifs (map, dictionnaires, table de hachage, annuaire, etc.). Les clés (keys) de ce tableau sont les noms des propriétés de l'objet. Lorsqu'on parle d'objets, on fait généralement une distinction entre les propriétés et les méthodes. En réalité cette différence est plus dûe à une convention qu'à une réelle distinction. En effet, une méthode est simplement une propriété qu'on peut appeler (sa valeur fera souvent référence à une instance de Function
).
Il existe deux façons d'accéder aux propriétés d'un objet : la notation avec point et la notation avec crochets.
Notation avec point
obtenir = objet.propriété;
objet.propriété = définir;
propriété
doit être un identifiant JavaScript valide, c'est-à-dire une séquence de caractères alphanumériques, soulignés (« _
») et signes dollar (« $
»), qui ne peut commencer par un nombre. Par exemple, objet.$1
est valide, mais objet.1
ne l'est pas.
document.createElement("pre");
Ici, la méthode createElement
est obtenue depuis l'objet document
et est appelée.
Si on utilise une méthode pour un littéral numérique et que celui-ci ne possède pas de point décimal ni d'exposant lié à la notation scientifique, il faudra laisser un ou plusieurs blancs afin que l'appel soit bien interprété comme un appel de méthode plutôt que comme un séparateur décimal :
(77).toExponential();
// ou
(77).toExponential();
// ou, mieux pour la lisibilité
(77).toExponential();
// ou encore
(77.0).toExponential();
// 77. correspond à 77.0 et là il n'y a aucun doute
Notation avec crochets
obtenir = objet[nom_de_propriété];
objet[nom_de_propriété] = définir;
nom_de_propriété
est une chaîne de caractères ou un symbole
. Elle n'a pas besoin d'être un identifiant valide ; elle peut avoir n'importe quelle valeur, par exemple "1foo"
, "!bar!"
ou même " "
(une espace).
Exemple
document["createElement"]("pre");
Cette ligne fait exactement la même chose que l'exemple précédent.
Noms de propriétés
Les noms de propriétés doivent être des chaînes de caractères ou des symboles. Cela signifie que les autres types d'objet ne peuvent pas être utilisés comme clés d'un objet. Tout autre type d'objet, même un nombre, sera converti en une chaîne via sa méthode toString
.
Exemples
var objet = {};
objet["1"] = "valeur";
console.log(objet[1]);
Ceci affichera « valeur », étant donné que le nombre 1
sera converti en une chaîne "1"
.
var toto = {propriété_unique : 1}, truc = {propriété_unique : 2}, objet = {};
objet[toto] = 'valeur';
console.log(objet[truc]);
Ce code affichera également « valeur », étant donné que toto
et truc
seront convertis en la même chaîne de caractères. Dans le cas du moteur JavaScript SpiderMonkey, cette chaîne serait "['object Object']"
.
Liaison de méthodes
Une méthode n'est pas liée à l'objet dont elle est une méthode. En particulier, this
n'est pas défini dans une méthode, c'est-à-dire que this
ne fait pas nécessairement référence à un objet contenant la méthode. En réalité, this
est « passé » par l'appel de la fonction.
Pour plus d'informations, consultez la page sur l'opérateur this
et les liaisons de méthodes.
Note concernant eval
Les nouveaux venus en JavaScript font souvent l'erreur d'utiliser eval()
alors que la notation avec crochets pourrait être utilisée. Par exemple, la syntaxe suivante est utilisée dans de nombreux scripts.
x = eval("document.formulaire." + controle + ".value");
eval
est lente et insécurisée et devrait être évitée dès que possible. Il est préférable d'utiliser la notation avec crochets :
x = document.formulaire[controle].value;
Spécifications
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-property-accessors |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser