绘制文本
在前一个章节中看过 应用样式和颜色 之后,我们现在来看一下如何在 canvas 中绘制文本
绘制文本
canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth])
-
在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
-
在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
一个填充文本的示例
文本用当前的填充方式被填充:
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
}
一个文本边框的示例
文本用当前的边框样式被绘制:
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
}
有样式的文本
在上面的例子用我们已经使用了 font
来使文本比默认尺寸大一些。还有更多的属性可以让你改变 canvas 显示文本的方式:
font = value
-
当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS
font
属性相同的语法。默认的字体是10px sans-serif
。 textAlign = value
-
文本对齐选项。可选的值包括:
start
,end
,left
,right
orcenter
. 默认值是start
。 textBaseline = value
-
基线对齐选项。可选的值包括:
top
,hanging
,middle
,alphabetic
,ideographic
,bottom
。默认值是alphabetic
。 direction = value
-
文本方向。可能的值包括:
ltr
,rtl
,inherit
。默认值是inherit
。
如果你之前使用过 CSS,那么这些选项你会很熟悉。
下面的图片(from the WHATWG)展示了 textBaseline 属性支持的不同的基线情况:
textBaseline 例子
编辑下面的代码,看看它们在 canvas 中的变化:
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
预测量文本宽度
当你需要获得更多的文本细节时,下面的方法可以给你测量文本的方法。
measureText()
-
将返回一个
TextMetrics
对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。
下面的代码段将展示如何测量文本来获得它的宽度:
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
text.width; // 16;
}
Geoko 特性说明
在 Geoko(Firefox,Firefox OS 及基于 Mozilla 的应用的渲染引擎)中,曾有一些版本较早的 API 实现了在 canvas 上对文本作画的功能,但它们现在已不再使用。