CanvasRenderingContext2D:font 属性
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.font
属性指定绘制文字所使用的当前字体样式。使用和 CSS 字体描述符相同的字符串值。
值
一个被解析为 CSS font
值的字符串。默认字体为 10 像素的无衬线体(sans-serif)。
示例
使用自定义字体
这个示例使用 font
属性设置了自定义的字体粗细、大小和字体家族。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
结果
使用 CSS 字体加载 API 加载字体
借助 FontFace
API 的帮助,你可以在画布中使用字体之前显式加载字体。
js
let f = new FontFace("test", "url(x)");
f.load().then(() => {
// 准备在画布上下文中使用字体
});
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-font-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
参见
- 定义此属性的接口:
CanvasRenderingContext2D