CanvasRenderingContext2D:fillText() 方法
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Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D
对象的方法 fillText()
用于在指定的坐标上绘制文本字符串,并使用当前的 fillStyle
对其进行填充。存在一个可选参数,其指定了渲染文本的最大宽度,用户代理将通过压缩文本或使用较小的字体大小来实现。
此方法会直接绘制到画布上,而不会修改当前路径,因此任何后续的 fill()
或 stroke()
调用都不会对其产生影响。
文本根据 font
、textAlign
、textBaseline
和 direction
属性所定义的字体和文本布局来渲染。
备注:
如果需要绘制字符串中字符的轮廓,需要调用其上下文的 strokeText()
方法。
语法
fillText(text, x, y)
fillText(text, x, y, maxWidth)
参数
返回值
无(undefined
)。
示例
绘制填充文本
这段代码使用 fillText()
方法绘制了“Hello World”字符串。
HTML
首先,我们需要一个画布来绘图。这段代码将创建一个宽 400 像素,高 150 像素的背景。
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
JavaScript
以下是此示例的 JavaScript 代码。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "50px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 90);
这段代码获取 <canvas>
的引用,然后获取其 2D 图形上下文的引用。
有了这些,我们将 font
设置为 50 像素高的“衬线体”(用户默认的衬线字体),然后调用 fillText()
从坐标 (50, 90) 开始绘制文本“Hello world”。
结果
限制文本大小
本示例绘制了“Hello world”字符串并将其宽度限制为 140 像素。
HTML
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "50px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 90, 140);
结果
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-filltext-dev |
浏览器兼容性
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