GPUBindGroupLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUBindGroupLayout
-Schnittstelle der WebGPU-API definiert die Struktur und den Zweck verwandter GPU-Ressourcen wie Puffern, die in einer Pipeline verwendet werden, und wird als Vorlage verwendet, wenn GPUBindGroup
s erstellt werden.
Ein GPUBindGroupLayout
-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroupLayout()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unser einfaches Rechenbeispiel zeigt ein Beispiel, wie eine Bindungsgruppen-Layout erstellt und dann als Vorlage für die Erstellung einer Bindungsgruppe verwendet wird.
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpubindgrouplayout |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API