GPUCommandEncoder

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUCommandEncoder-Interface der WebGPU API repräsentiert einen Befehlscodierer, der verwendet wird, um Befehle zu kodieren, die an die GPU gesendet werden sollen.

Ein GPUCommandEncoder-Objekt wird über die GPUDevice.createCommandEncoder()-Eigenschaft erstellt.

Instanzeigenschaften

label Experimentell

Ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Instanzmethoden

beginComputePass() Experimentell

Beginnt mit der Kodierung eines Berechnungsvorgangs und gibt einen GPUComputePassEncoder zurück, der zur Steuerung der Berechnungen verwendet werden kann.

beginRenderPass() Experimentell

Beginnt mit der Kodierung eines Render-Passes und gibt einen GPURenderPassEncoder zurück, der zur Steuerung des Renderns verwendet werden kann.

clearBuffer() Experimentell

Codiert einen Befehl, der einen Bereich eines GPUBuffer mit Nullen füllt.

copyBufferToBuffer() Experimentell

Codiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer in einen anderen kopiert.

copyBufferToTexture() Experimentell

Codiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer in eine GPUTexture kopiert.

copyTextureToBuffer() Experimentell

Codiert einen Befehl, der Daten von einer GPUTexture in einen GPUBuffer kopiert.

copyTextureToTexture() Experimentell

Codiert einen Befehl, der Daten von einer GPUTexture zu einer anderen kopiert.

finish() Experimentell

Schließt die Aufzeichnung der Befehlssequenz ab, die auf diesem GPUCommandEncoder kodiert wurde, und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer zurück.

insertDebugMarker() Experimentell

Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie von kodierten Befehlen mit einem Label.

popDebugGroup() Experimentell

Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.

pushDebugGroup() Experimentell

Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem bestimmten Label markiert ist und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zum Aufruf einer popDebugGroup()-Methode enthält.

resolveQuerySet() Experimentell

Codiert einen Befehl, der ein GPUQuerySet auflöst und die Ergebnisse in einen angegebenen GPUBuffer kopiert.

writeTimestamp() Veraltet Experimentell Nicht standardisiert

Codiert einen Befehl, der einen Zeitstempel in ein GPUQuerySet schreibt, sobald die vorherigen Befehle, die in den selben in der Warteschlange befindlichen GPUCommandBuffer aufgenommen wurden, von der GPU ausgeführt wurden.

Beispiele

In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet:

js
// ...

// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw a triangle

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass

passEncoder.end();

// ...

Die durch den GPUCommandEncoder kodierten Befehle werden mit der Methode GPUCommandEncoder.finish() in einen GPUCommandBuffer aufgenommen. Der Befehls-Puffer wird dann über einen submit()-Aufruf in die Warteschlange übergeben, bereit zur Verarbeitung durch die GPU.

js
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

Hinweis: Studieren Sie die WebGPU-Beispiele, um weitere Beispiele für die Befehlskodierung zu finden.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpucommandencoder

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch