GPUSupportedLimits
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUSupportedLimits
-Schnittstelle der WebGPU API beschreibt die von einem GPUAdapter
unterstützten Grenzen.
Auf das GPUSupportedLimits
-Objekt des aktuellen Adapters wird über die GPUAdapter.limits
-Eigenschaft zugegriffen.
Es sollte beachtet werden, dass Browser, anstatt die genauen Grenzen jeder GPU zu melden, wahrscheinlich unterschiedliche Wertstufen verschiedener Grenzen melden, um die verfügbare einzigartige Information zu reduzieren, die für Drive-by-Fingerprinting genutzt werden könnte. Beispielsweise könnten die Stufen einer bestimmten Grenze 2048, 8192 und 32768 sein. Wenn das tatsächliche Limit Ihrer GPU 16384 ist, wird der Browser dennoch 8192 melden.
Da verschiedene Browser dies unterschiedlich handhaben und sich die Stufenwerte im Laufe der Zeit ändern können, ist es schwierig, eine genaue Angabe darüber zu machen, welche Grenzwerte zu erwarten sind — gründliche Tests werden empfohlen.
Instanz-Eigenschaften
Die folgenden Grenzen werden durch Eigenschaften in einem GPUSupportedLimits
-Objekt dargestellt. Siehe den Limits-Abschnitt der Spezifikation für detaillierte Beschreibungen, worauf sich die Grenzen beziehen.
Grenzname | Standardwert |
---|---|
maxTextureDimension1D |
8192 |
maxTextureDimension2D |
8192 |
maxTextureDimension3D |
2048 |
maxTextureArrayLayers |
256 |
maxBindGroups |
4 |
maxBindingsPerBindGroup |
640 |
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout |
8 |
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout |
4 |
maxSampledTexturesPerShaderStage |
16 |
maxSamplersPerShaderStage |
16 |
maxStorageBuffersPerShaderStage |
8 |
maxStorageTexturesPerShaderStage |
4 |
maxUniformBuffersPerShaderStage |
12 |
maxUniformBufferBindingSize |
65536 bytes |
maxStorageBufferBindingSize |
134217728 bytes (128 MB) |
minUniformBufferOffsetAlignment |
256 bytes |
minStorageBufferOffsetAlignment |
256 bytes |
maxVertexBuffers |
8 |
maxBufferSize |
268435456 bytes (256 MB) |
maxVertexAttributes |
16 |
maxVertexBufferArrayStride |
2048 bytes |
maxInterStageShaderComponents |
60 |
maxInterStageShaderVariables |
16 |
maxColorAttachments |
8 |
maxColorAttachmentBytesPerSample |
32 |
maxComputeWorkgroupStorageSize |
16384 bytes |
maxComputeInvocationsPerWorkgroup |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeX |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeY |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeZ |
64 |
maxComputeWorkgroupsPerDimension |
65535 |
Beispiele
Im folgenden Code fragen wir den GPUAdapter.limits
-Wert von maxBindGroups
ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bind-Gruppen, daher fügen wir ein maximales Limit von 6 zum requiredLimits
-Objekt hinzu, wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist. Wir fordern dann ein Gerät mit dieser Grenzanforderung an, indem wir GPUAdapter.requestDevice()
verwenden:
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits,
});
// ...
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpusupportedlimits |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API