GPUShaderModule
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUShaderModule
-Interface der WebGPU API repräsentiert ein internes Shader-Modulobjekt, einen Container für WGSL Shader-Code, der zur Ausführung an die GPU über eine Pipeline übergeben werden kann.
Ein GPUShaderModule
-Objekt wird mit GPUDevice.createShaderModule()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
getCompilationInfo()
Experimentell-
Gibt ein
Promise
zurück, das mit einemGPUCompilationInfo
-Objekt erfüllt wird, welches Nachrichten enthält, die während der Kompilierung desGPUShaderModule
generiert wurden.
Beispiele
In unserem Grundlegenden Render-Demo, wird unser Shader-Modul mit folgendem Code erstellt:
const shaders = `
struct VertexOut {
@builtin(position) position : vec4f,
@location(0) color : vec4f
}
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
@location(1) color: vec4f) -> VertexOut
{
var output : VertexOut;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
return fragData.color;
}
`;
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
let device = await adapter.requestDevice();
// ...
// later on
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
// ...
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpushadermodule |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API