GPUPipelineLayout

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUPipelineLayout-Interface der WebGPU API definiert die GPUBindGroupLayouts, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup, die während der Befehlskodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayouts haben.

Ein GPUPipelineLayout-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.

Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel

Der folgende Schnipsel:

  • Erstellt ein GPUBindGroupLayout, das eine Bindung mit einem Buffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt.
  • Erstellt ein GPUPipelineLayout basierend auf dem GPUBindGroupLayout.
js
// ...

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
      buffer: {},
    },
    {
      binding: 1,
      visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
      texture: {},
    },
    {
      binding: 2,
      visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
      sampler: {},
    },
  ],
});

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpupipelinelayout

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch