GPUBuffer
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUBuffer
-Interface der WebGPU API repräsentiert einen Speicherblock, der zur Speicherung von Rohdaten verwendet werden kann, um GPU-Operationen auszuführen.
Eine GPUBuffer
-Objektinstanz wird mit der GPUDevice.createBuffer()
-Methode erstellt.
Instanzeigenschaften
label
Experimentell-
Ein String, der eine Bezeichnung bietet, die verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in
GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen. mapState
Experimentell Schreibgeschützt-
Ein enumerierter Wert, der den abgebildeten Zustand des
GPUBuffer
darstellt. size
Experimentell Schreibgeschützt-
Eine Zahl, die die Länge der Speicherzuweisung des
GPUBuffer
in Bytes repräsentiert. usage
Experimentell Schreibgeschützt-
Die bitweisen Flags, die die zulässigen Verwendungen des
GPUBuffer
darstellen.
Instanzmethoden
destroy()
Experimentell-
Zerstört den
GPUBuffer
. getMappedRange()
Experimentell-
Gibt einen
ArrayBuffer
zurück, der den abgebildeten Inhalt desGPUBuffer
im angegebenen Bereich enthält. mapAsync()
Experimentell-
Abbilden des angegebenen Bereichs des
GPUBuffer
. Gibt einPromise
zurück, das aufgelöst wird, wenn der Inhalt desGPUBuffer
bereit ist, mitGPUBuffer.getMappedRange()
zugegriffen zu werden. unmap()
Experimentell-
Hebt die Abbildung des
GPUBuffer
-Bereichs auf, wodurch sein Inhalt wieder für die GPU-Nutzung verfügbar wird.
Beispiele
In unserem einfachen Berechnungs-Demo erstellen wir einen Ausgabepuffer, um GPU-Berechnungen zu lesen, und einen Staging-Puffer, der zur JavaScript-Zugriff abgebildet wird.
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const stagingBuffer = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
Später, sobald der stagingBuffer
die Ergebnisse der GPU-Berechnung enthält, wird eine Kombination von GPUBuffer
-Methoden verwendet, um die Daten zurück zu JavaScript zu lesen, damit sie dann in die Konsole protokolliert werden können:
GPUBuffer.mapAsync()
wird verwendet, um denGPUBuffer
zum Lesen abzubilden.GPUBuffer.getMappedRange()
wird verwendet, um einenArrayBuffer
zurückzugeben, der den Inhalt desGPUBuffer
enthält.GPUBuffer.unmap()
wird verwendet, um denGPUBuffer
erneut freizugeben, nachdem wir den Inhalt bei Bedarf in JavaScript eingelesen haben.
// map staging buffer to read results back to JS
await stagingBuffer.mapAsync(
GPUMapMode.READ,
0, // Offset
BUFFER_SIZE, // Length
);
const copyArrayBuffer = stagingBuffer.getMappedRange(0, BUFFER_SIZE);
const data = copyArrayBuffer.slice(0);
stagingBuffer.unmap();
console.log(new Float32Array(data));
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpubuffer |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API