VREyeParameters
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die VREyeParameters
Schnittstelle der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um eine Szene für ein bestimmtes Auge korrekt darzustellen, einschließlich Informationen zum Sichtfeld.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Diese Schnittstelle ist über die Methode VRDisplay.getEyeParameters()
zugänglich.
Warnung:
Die Werte in dieser Schnittstelle sollten nicht verwendet werden, um Ansichts- oder Projektionsmatrizen zu berechnen. Um die bestmögliche Hardware-Kompatibilität zu gewährleisten, verwenden Sie die Matrizen, die von VRFrameData
bereitgestellt werden.
Instanz-Eigenschaften
VREyeParameters.offset
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Repräsentiert den Versatz vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Augenmittelpunkt, gemessen in Metern.
VREyeParameters.fieldOfView
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Beschreibt das aktuelle Sichtfeld für das Auge, das sich ändern kann, wenn der Benutzer seinen Pupillenabstand (IPD) anpasst.
VREyeParameters.maximumFieldOfView
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Beschreibt das maximal unterstützte Sichtfeld für das aktuelle Auge.
VREyeParameters.minimumFieldOfView
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Beschreibt das minimal unterstützte Sichtfeld für das aktuelle Auge.
VREyeParameters.renderWidth
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Beschreibt die empfohlene Renderzielbreite jedes Augenansichtsbereichs, in Pixeln.
VREyeParameters.renderHeight
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Beschreibt die empfohlene Renderzielhöhe jedes Augenansichtsbereichs, in Pixeln.
Beispiele
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser