VRFrameData
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die VRFrameData
-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um einen einzelnen Frame einer VR-Szene zu rendern; erstellt durch VRDisplay.getFrameData()
.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Konstruktor
VRFrameData()
Veraltet Nicht standardisiert-
Erstellt eine
VRFrameData
-Objektinstanz.
Instanz-Eigenschaften
VRFrameData.leftProjectionMatrix
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.leftViewMatrix
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.pose
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Die
VRPose
desVRDisplay
zum aktuellenVRFrameData.timestamp
. VRFrameData.rightProjectionMatrix
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.rightViewMatrix
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.timestamp
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein ständig steigender Zeitstempelwert, der die Zeit repräsentiert, zu der ein Frame-Update erfolgt ist.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData()
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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