HMDVRDevice: getEyeParameters()-Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die getEyeParameters()
-Methode der HMDVRDevice
-Schnittstelle gibt die aktuellen Parameter für das Auge zurück, das als Argument angegeben wird ("left" oder "right") — gespeichert in einem VREyeParameters
-Objekt.
Dies beinhaltet Informationen über das Sichtfeld und mehr.
Syntax
getEyeParameters(whichEye)
Parameter
whichEye
-
Ein String, der das Auge darstellt, über das Sie Informationen erhalten möchten. Der Wert kann
left
oderright
sein.
Rückgabewert
Ein VREyeParameters
-Objekt.
Beispiele
Das folgende Beispiel stammt aus dem threejs-vr-boilerplate-Code des Mozilla VR-Teams — genauer gesagt aus der VREffect.js-Datei. Früh im Code wird die getEyeParameters()
-Methode verwendet, um Informationen über jedes Auge zu erhalten, die dann später für Berechnungen beim Rendering genutzt werden.
if (vrHMD.getEyeParameters !== undefined) {
const eyeParamsL = vrHMD.getEyeParameters("left");
const eyeParamsR = vrHMD.getEyeParameters("right");
eyeTranslationL = eyeParamsL.eyeTranslation;
eyeTranslationR = eyeParamsR.eyeTranslation;
eyeFOVL = eyeParamsL.recommendedFieldOfView;
eyeFOVR = eyeParamsR.recommendedFieldOfView;
} else {
// …
}
Browser-Kompatibilität
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