VREyeParameters: renderHeight-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft renderHeight
des VREyeParameters
-Interfaces beschreibt die empfohlene Renderziel-Höhe jedes Augenansichtsfensters in Pixeln.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde von der WebXR-Device-API abgelöst.
Dies ist bereits in Geräte-Pixeleinheiten, daher gibt es keine Notwendigkeit, mit Window.devicePixelRatio zu multiplizieren, bevor sie auf HTMLCanvasElement.height gesetzt wird.
Wert
Eine Zahl, die die Höhe in Pixeln darstellt.
Beispiele
Siehe VREyeParameters
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die von der WebXR-Device-API abgelöst wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zur Umstellung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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