VRFrameData: leftProjectionMatrix-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die schreibgeschützte leftProjectionMatrix-Eigenschaft der VRFrameData-Schnittstelle gibt ein Float32Array zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv-Funktion von WebGL übergeben werden.

Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverändert zu verwenden. Das Nichthandhaben dieser Projektionsmatrix beim Rendering kann dazu führen, dass der dargestellte Frame verzerrt oder schlecht ausgerichtet ist, was zu unterschiedlich starkem Unbehagen bei den Benutzern führen kann.

Wert

Ein Float32Array-Objekt.

Beispiele

Sehen Sie sich VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode an.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie wird nicht mehr auf dem Weg zu einem Standard verfolgt.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch