WebGLRenderingContext: uniform[1234][fi][v]() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() Methoden der WebGL API legen Werte von Uniform-Variablen fest. Alle aktiven Uniform-Variablen, die in einem Programmobjekt definiert sind, werden auf 0 initialisiert, wenn das Programmobjekt erfolgreich verknüpft wird. Sie behalten die Werte bei, die ihnen durch einen Aufruf dieser Methode zugewiesen wurden, bis der nächste erfolgreiche Verknüpfungsvorgang am Programmobjekt erfolgt, wonach sie erneut auf 0 initialisiert werden.

Hinweis: Viele der hier beschriebenen Funktionen haben erweiterte WebGL 2 Schnittstellen, die unter WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() zu finden sind.

Syntax

js
uniform1f(location, v0)
uniform1fv(location, value)
uniform1i(location, v0)
uniform1iv(location, value)

uniform2f(location, v0, v1)
uniform2fv(location, value)
uniform2i(location, v0, v1)
uniform2iv(location, value)

uniform3f(location, v0, v1, v2)
uniform3fv(location, value)
uniform3i(location, v0, v1, v2)
uniform3iv(location, value)

uniform4f(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4fv(location, value)
uniform4i(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4iv(location, value)

Parameter

location

Ein WebGLUniformLocation Objekt, das die Position des Uniform-Attributs enthält, das modifiziert werden soll.

value, v0, v1, v2, v3

Ein neuer Wert, der für die Uniform-Variable verwendet werden soll. Mögliche Typen:

  • Eine Fließkommazahl Number für Fließkommawerte (Methoden mit "f").
  • Eine Sequenz von Fließkommazahlen (z. B. ein Float32Array oder ein Array von Zahlen) für Fließkomma-Vektormethoden (Methoden mit "fv").
  • Eine Ganzzahl Number für ganzzahlige Werte (Methoden mit "i").
  • Ein Int32Array für ganzzahlige Vektormethoden (Methoden mit "iv").

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch