WebGL2RenderingContext: drawBuffers()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
-Methode der WebGL 2 API definiert Zeichnungs-Puffer, in die Fragment-Farben geschrieben werden. Die Zeichnungs-Puffereinstellungen sind Teil des Status des aktuell gebundenen Framebuffers oder dem Zeichnungs-Puffer, wenn kein Framebuffer gebunden ist.
Syntax
drawBuffers(buffers)
Parameter
buffers
-
Ein
Array
vonGLenum
, welches die Puffer spezifiziert, in die Fragment-Farben geschrieben werden. Mögliche Werte sind:gl.NONE
-
Die Ausgabe des Fragment-Shaders wird in keinen Farb-Puffer geschrieben.
gl.BACK
-
Die Ausgabe des Fragment-Shaders wird in den hinteren Farb-Puffer geschrieben.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
-
Die Fragment-Shader-Ausgabe wird in den n-ten Farb-Anschluss des aktuellen Framebuffers geschrieben.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
- Wenn
buffers
nicht einen der akzeptierten Werte enthält, wird eingl.INVALID_ENUM
-Fehler ausgelöst.
Beispiele
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.11 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser