GPUBindGroup: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUBindGroup
-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann gesetzt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitgestellt wird, das in den ursprünglichen GPUDevice.createBindGroup()
-Aufruf übergeben wird, oder Sie können es direkt an dem GPUBindGroup
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dieser nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird er ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroup.label
:
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
bindGroup.label = "my_bind_group";
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen GPUDevice.createBindGroup()
-Aufruf und anschließendem Abrufen über GPUBindGroup.label
:
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
label: "my_bind_group",
});
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API