GPUComputePipeline: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft der GPUComputePipeline
-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann gesetzt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline()
oder GPUDevice.createComputePipelineAsync()
übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPUComputePipeline
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor festgelegt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUComputePipeline.label
:
// ...
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
});
computePipeline.label = "my_compute_pipeline";
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
Setzen eines Labels über einen GPUDevice.createComputePipeline()
-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUComputePipeline.label
:
// ...
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
label: "my_compute_pipeline",
});
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API