GPUQueue: Methode onSubmittedWorkDone()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die onSubmittedWorkDone()
-Methode der GPUQueue
-Schnittstelle gibt ein Promise
zurück, das aufgelöst wird, wenn alle an die GPU über diese GPUQueue
übermittelten Arbeiten zu dem Zeitpunkt, an dem die Methode aufgerufen wird, verarbeitet wurden.
Dies umfasst den Abschluss aller mapAsync()
-Aufrufe, die auf GPUBuffer
s gemacht wurden, die in an die Warteschlange übermittelten Befehlen verwendet werden, bevor onSubmittedWorkDone()
aufgerufen wird.
Hinweis:In den meisten Fällen müssen SieonSubmittedWorkDone()
nicht aufrufen. Sie müssen es nicht zum Mapping eines Puffers aufrufen. mapAsync
garantiert, dass Arbeiten, die an die Warteschlange übermittelt wurden, bevor mapAsync
aufgerufen wird, vor der Rückkehr von mapAsync
ausgeführt werden (siehe WebGPU-Spezifikation: Abschnitt 5.2)
Die zwei Anwendungsfälle für onSubmittedWorkDone
-
Warten auf mehrere Pufferzuordnungen (langsam)
js// good await Promise.all([ buffer1.mapAsync(), buffer2.mapAsync(), buffer3.mapAsync(), ]); data1 = buffer1.getMappedRange(); data2 = buffer2.getMappedRange(); data3 = buffer3.getMappedRange();
js// works but slow buffer1.mapAsync(); buffer2.mapAsync(); buffer3.mapAsync(); await device.queue.onSubmittedWorkDone(); data1 = buffer1.getMappedRange(); data2 = buffer2.getMappedRange(); data3 = buffer3.getMappedRange();
Der Grund, warum die zweite Methode langsam ist, liegt darin, dass die Implementierung möglicherweise die Puffer zuordnen kann, bevor alle übermittelten Arbeiten abgeschlossen sind. Wenn zum Beispiel alle Puffer fertig verwendet wurden, aber mehr Arbeit (unabhängig von den Puffern) bereits übermittelt wurde, dann werden Sie mit der zweiten Methode länger warten als mit der ersten.
-
Drosseln der Arbeit
Wenn Sie schwere Berechnungsarbeit leisten und zu viel Arbeit auf einmal übermitteln, kann der Browser Ihre Arbeit abbrechen. Sie können die Arbeit drosseln, indem Sie neue Arbeit nur dann übermitteln, wenn die bereits übermittelte Arbeit abgeschlossen ist.
Syntax
device.queue.onSubmittedWorkDone()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Beispiele
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
device.queue.onSubmittedWorkDone().then(() => {
console.log("All submitted commands processed.");
});
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuqueue-onsubmittedworkdone |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API