GPUShaderModule: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUShaderModule
-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses kann gesetzt werden, indem Sie eine label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitstellen, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUShaderModule
-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Falls dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Ein Label über GPUShaderModule.label
setzen und abrufen:
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "my_shader";
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Ein Label über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
setzen und es dann über GPUShaderModule.label
abrufen:
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "my_shader",
});
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API