GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte sampleCount
-Eigenschaft der GPUTexture
-Schnittstelle repräsentiert die Sample-Anzahl der GPUTexture
.
Diese wird über die sampleCount
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt gesetzt, das an den ursächlichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Wenn weggelassen, ist der Standardwert 1.
Wert
Eine Zahl. Mögliche Werte sind:
- 1
- 4, was eine mehrfach abgetastete Textur anzeigt.
Beispiele
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.sampleCount); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-samplecount |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API