VRStageParameters: sizeX-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die sizeX-Eigenschaft des VRStageParameters-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Breite der Spielfeldgrenzen in Metern zurückgibt.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Die Grenzen sind zur Sicherheit als achsenparalleles Rechteck auf dem Boden definiert. Der Inhalt sollte nicht verlangen, dass der Benutzer sich über diese Grenzen hinaus bewegt; es ist jedoch möglich, dass der Benutzer die Grenzen ignoriert, was zu Positionswerten außerhalb dieses Rechtecks führt. Der Mittelpunkt des Rechtecks befindet sich bei (0,0,0) in stehenden Raumkoordinaten.

Wert

Ein Float, der die Breite in Metern darstellt.

Beispiele

Beispiele finden Sie bei VRStageParameters.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch