VRStageParameters: sizeY-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die sizeY
-Eigenschaft des schreibgeschützten Interfaces VRStageParameters
gibt die Tiefe der Spielfeldgrenzen in Metern zurück.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Die Grenzen sind zur Sicherheit als achsenorientiertes Rechteck auf dem Boden definiert. Inhalte sollten nicht erfordern, dass der Benutzer diese Grenzen überschreitet; es ist jedoch möglich, dass der Benutzer die Grenzen ignoriert, was zu Positionswerten außerhalb dieses Rechtecks führt. Der Mittelpunkt des Rechtecks liegt bei (0,0,0) in stehenden Koordinaten.
Wert
Ein Float, der die Tiefe in Metern darstellt.
Beispiele
Siehe VRStageParameters
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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