GPUDevice: destroy() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die destroy()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle zerstört das Gerät, wodurch weitere Operationen darauf verhindert werden.

Beachten Sie, dass:

  • Alle derzeit im Gerät's GPUQueue eingereihten Befehle werden ausgeführt, bevor das Gerät zerstört wird.
  • Alle WebGPU-Ressourcen, die mit dem Gerät erstellt wurden (Buffer, Texturen, etc.), werden ebenfalls zerstört.
  • Alle gemappten Buffer, die mit dem Gerät erstellt wurden, werden umgemappt.

Syntax

js
destroy()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  let device = await adapter.requestDevice();

  // Some time later

  device.destroy();
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudevice-destroy

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch