VRPose: angularVelocity-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die angularVelocity
schreibgeschützte Eigenschaft der VRPose
-Schnittstelle gibt ein Array zurück, das den Drehgeschwindigkeitsvektor der VRDisplay
zum aktuellen Zeitstempel in Bogenmaß pro Sekunde darstellt.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Mit anderen Worten: die aktuelle Geschwindigkeit, mit der sich der Sensor um die x
-, y
- und z
-Achsen dreht.
Wert
Ein Float32Array
, oder null
, wenn der VR-Sensor keine Informationen zur Drehgeschwindigkeit bereitstellen kann.
Beispiele
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the angular velocity values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const angVel = curFramePose.angularVelocity;
const avx = angVel[0];
const avy = angVel[1];
const avz = angVel[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zur Umstellung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser