VRPose: orientation-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die orientation
-Eigenschaft der Schnittstelle VRPose
ist eine schreibgeschützte Eigenschaft und gibt die Ausrichtung des Sensors zum aktuellen Zeitstempel als Quaternion-Wert zurück.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Der Wert ist ein Float32Array
, bestehend aus den folgenden Werten:
- pitch — Rotation um die X-Achse.
- yaw — Rotation um die Y-Achse.
- roll — Rotation um die Z-Achse.
- w — die vierte Dimension (normalerweise 1).
Die Ausrichtung yaw (Rotation um die Y-Achse) ist relativ zur anfänglichen yaw des Sensors, als er zuerst gelesen wurde, oder zur yaw des Sensors zu dem Zeitpunkt, als VRDisplay.resetPose()
zuletzt aufgerufen wurde.
Wert
Ein Float32Array
, oder null
, wenn der VR-Sensor keine Ausrichtungsdaten liefern kann.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData()
für Beispielcode.
Hinweis:
Eine Ausrichtung von { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 }
wird als "vorwärts" angesehen.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js, oder Three.js oder ein polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Umstieg von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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