VRPose: linearAcceleration-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft linearAcceleration
des VRPose
-Interfaces gibt ein Array zurück, das den linearen Beschleunigungsvektor des VRDisplay
zum aktuellen Zeitstempel in Metern pro Sekunde pro Sekunde repräsentiert.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Mit anderen Worten, die aktuelle Beschleunigung des Sensors entlang der x
-, y
- und z
-Achsen.
Wert
Ein Float32Array
, oder null
, wenn der VR-Sensor keine linearen Beschleunigungsdaten bereitstellen kann.
Beispiele
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
const lax = linAcc[0];
const lay = linAcc[1];
const laz = linAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie steht nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR von Meta für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser