WebGLRenderingContext: framebufferTexture2D() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()
-Methode des WebGL API bindet eine Textur an ein WebGLFramebuffer
.
Syntax
framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, texture, level)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der den Bindungspunkt (target) spezifiziert. Mögliche Werte:gl.FRAMEBUFFER
-
Sammlung von Pufferdatenspeichern für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Schablonenpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER
-
Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet.
gl.READ_FRAMEBUFFER
-
Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
Beim Binden setzt
gl.FRAMEBUFFER
sowohl die Bindungspunktegl.DRAW_FRAMEBUFFER
als auchgl.READ_FRAMEBUFFER
. Beim Referenzieren bezieht sichgl.FRAMEBUFFER
auf die Bindunggl.DRAW_FRAMEBUFFER
. attachment
-
Ein
GLenum
, der den Anhangspunkt für dietexture
festlegt. Mögliche Werte:gl.COLOR_ATTACHMENT0
: Befestigt die Textur am Farb-Puffer des Framebuffers.gl.DEPTH_ATTACHMENT
: Befestigt die Textur am Tiefen-Puffer des Framebuffers.gl.STENCIL_ATTACHMENT
: Befestigt die Textur am Schablonen-Puffer des Framebuffers.
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
: Datenhaltung für Tiefen- und Schablonenpuffer.gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 ... gl.COLOR_ATTACHMENT15
Bei Verwendung der
WEBGL_draw_buffers
Erweiterung:ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL
(gleich wiegl.COLOR_ATTACHMENT0
)ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ... ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
Bei Verwendung der
WEBGL_depth_texture
Erweiterung:gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
: Datenhaltung für Tiefen- und Schablonenpuffer.
textarget
-
Ein
GLenum
, das das Texturziel spezifiziert. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Ein 2D-Bild.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
: Bild für die positive X-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
: Bild für die negative X-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
: Bild für die positive Y-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
: Bild für die negative Y-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
: Bild für die positive Z-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
: Bild für die negative Z-Seite des Würfels.
texture
-
Ein
WebGLTexture
-Objekt, dessen Bild angehängt werden soll. level
-
Ein
GLint
, der das Mipmap-Level des anzuhängenden Texturbildes angibt. Muss 0 sein.
Rückgabewert
Keine (undefined
).
Ausnahmen
-
Ein
gl.INVALID_ENUM
Fehler wird geworfen, wenntarget
nichtgl.FRAMEBUFFER
ist.attachment
nicht einer der akzeptierten Anhangspunkte ist.textarget
nicht eines der akzeptierten Texturziele ist.
-
Ein
gl.INVALID_VALUE
Fehler wird geworfen, wennlevel
nicht 0 ist. -
Ein
gl.INVALID_OPERATION
Fehler wird geworfen, wenntexture
nicht 0 oder der Name eines existierenden Texturobjekts ist.
Beispiele
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D,
texture,
0,
);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.6 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser